Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса
Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса

Після несподіваного успіху High on Life студія Squanch Games взялася за сиквел, який має довести, що концепт “балакучої зброї в мультяшному sci-fi” є повноцінною ігровою формулою. High on Life 2 — гротескно-сатиричний шутер від першої особи, який намагається масштабувати все: темп, вертикальність локацій, мобільність і рівень абсурду. Питання лише в тому, чи достатньо цього для повноцінного кроку вперед? Нумо розбиратися.

High On Life 2
1125 грн.

Плюси:

скейтборд додає драйву; стріляти стало приємніше й швидше; гатліанці все ще вміють розсмішити й інколи видають справді влучні панчі; стиль і абсурдна атмосфера впізнаються з першої хвилини; адекватна ціна для нашого регіону та доступність у Game Pass

Купити в Steam

Мінуси:

відверто погана оптимізація на ПК і консолях; місії часто зводяться до знайомої формули арена + хвилі ворожих NPC; жартів так багато, що частина просто губиться; сатира поверхнева й менш продумана, ніж могла б бути; історія знову поступається місцем гумору; побічні активності рутинні; обмежена реіграбельність; української локалізації немає

Купити в Steam
6/10
Оцінка
ITC.ua

Зміст

  • 1 Світ і сюжет High on Life 2
  • 2 Ігролад та бойова система High on Life 2
  • 3 Гумор і сценарна подача High on Life 2
  • 4 Візуальний стиль та звук High on Life 2
  • 5 Ціни, видання та локалізація

Світ і сюжет High on Life 2

High on Life 2 продовжує історію мисливця за головами, який після подій першої гри знову опиняється втягнутим у міжгалактичні міжусобиці. Тепер, щоправда, знаходячись у зеніті слави, героя чекає болісне падіння і намагання врятувати своє чесне ім’я. І людство, звичайно. Яке цього разу хоче використати у своїх збочених цілях не картель, а ціла фармакологічна трансгалактична корпорація. Як саме? Спойлерів не даю, але знаки будуть. І це не жарт!

Структурно гра знову спирається на комбінацію сюжетних місій та напіввідкритих зон. Світ не перетворився на повноцінний open world у класичному розумінні, проте локації стали більшими, вертикальнішими й більш інтерактивними. Локації нагадують багаторівневі арени з альтернативними шляхами, ніж коридорні відрізки першої частини.


Сюжет подається у фірмовій манері серії з іронією, абсурдом і постійним бафосом. Так, саме ним. Гра не соромиться серйозних ставок, але щоразу розряджає напругу жартом або свідомо безглуздою сценою. Через це історія балансує між сатирою на корпоративну жадібність і відвертим фарсом, де будь-яка драматична кульмінація може завершитися реплікою гатліанця, який зруйнує атмосферу в одну секунду.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 1Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 2Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 3Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 4Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 5Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 6Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 7

На цьому тлі особливо помітно, що сатирична складова в High on Life 2 працює нерівномірно. Гра висміює корпоративну жадібність, фармакологічні гіганти й споживацьке суспільство, але робить це прямолінійно через гіперболу, абсурд і безперервний потік жартів. Іноді це влучає точно в ціль, але частіше нагадує ескіз, ніж продуману соціальну карикатуру.

Для порівняння, у The Outer Worlds 2 сатира вибудувана тонше й системніше: вона пронизує світ, квести, дизайн фракцій і навіть механіки, а не зводиться лише до реплік персонажів. Там корпоративна антиутопія відчувається як цілісна концепція. На цьому фоні High on Life 2 виглядає менш продуманою у своїй сатирі. Вона сміється голосно, проте не завжди глибоко. Типовий дурносміх.

Спецпроєкти

Наратив подається через катсцени, діалоги під час місій та інтеракції з оточенням. Діалоги залишаються частиною темпу гри, впливають на сприйняття бою та загальну атмосферу. Та якщо Вам захочеться трохи тиші, то в меню можна зменшити балакучість всіх і вся.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 9Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 10Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 11Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 12Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 13Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 14Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 15

Візуальний стиль High on Life 2 лишається мультяшно-гіперболізованим. Замість фотореалізму маємо яскраві кольори та химерні архітектурні форми. Така естетика дозволяє грі бути впізнаваною буквально з першого кадру й водночас не старіти так швидко, як це буває з більш “реалістичними” шутерами.

Події High on Life 2 розгортаються без довгих пауз, місії переходять одна в одну, а гумор часто виконує роль “клею”, що з’єднує різні епізоди в єдине ціле. Це надає грі відчуття енергійності, але водночас вимагає від гравця постійної залученості.

Важливо, що сиквел не намагається відректися від свого походження. Це не перезапуск і не радикальна зміна формули. High on Life 2 — пряме продовження ідей першої гри, тільки з амбіцією зробити все масштабніше й сміливіше. Хоч і не без креативних втрат.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 16Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 17Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 18Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 19Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 20Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 21Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 22

Саме тут виникає головна інтрига: чи зможе сиквел зберегти баланс між гумором та ігроладом. Бо світ, який безперервно жартує, має ще й залишатися цікавим для дослідження. І тут є певні питання.

Ігролад та бойова система High on Life 2

Якщо перша частина будувалася на комбінації класичного шутера від першої особи та балакучої зброї з унікальними здібностями, то High on Life 2 робить акцент на темпі. Головною зміною є мобільність. Гра буквально прискорюється, адже нова система пересування впливає на структуру рівнів, дизайн арен і саму логіку перестрілок.

Ключовим нововведенням High on Life 2 став скейтборд. Тепер це повноцінний інструмент руху, який інтегровано в бойову систему. Рівні спроєктовані з огляду на це, тому з’явилися довгі прямі ділянки для розгону, вертикальні переходи, трампліни та багаторівневі зони, де можна комбінувати стрільбу й трюки. У кращі моменти гра справді нагадує дивний гібрид Tony Hawk’s Pro Skater і Doom: The Dark Ages. З тією різницею, що замість метал-саундтреку тут балакуча інопланетна зброя і жарти нижче пояса. І ці ідея працює, тому що скейтборд додає драйву та освіжає знайому формулу.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 23Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 24Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 25Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 26Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 27Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 28Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 29

Важливо, що скейтборд не замінює інші способи пересування, а логічно їх доповнює. Стрибки, ривки, ковзання, використання здібностей гатліанців — усе це складається в єдину систему, де рух стає основою виживання. Стояти на місці тут означає добровільно програти.

У кращі моменти виникає те саме відчуття потоку, коли рух, стрільба і маневри зливаються в безперервну серію рішень. Але це відчуття швидкоплинне. Левел-дизайн не завжди витримує заявлений темп: маршрути іноді читаються погано, альтернативні шляхи неочевидні, а платформи для розгону розташовані так, ніби їх розставляли вже після того, як бойові сцени були готові. Порівняння з Mirror’s Edge від студії DICE тут напрошується саме по собі, але на користь останніх.

Окремою проблемою High on Life 2 є те, що умовно можна назвати синдромом Лари Крофт. Коли ти впевнений, що маєш рухатися вперед, але гра не дає достатньо зрозумілих візуальних підказок, і доводиться по 10–15 хвилин шукати правильний виступ або невидимий тригер. І це не відчувається як продуманий челендж у стилі Tomb Raider, а радше як дизайнерська недбалість. У такі моменти драйв змінюється роздратуванням.


Та є й добрі новини. Гатліанці все ще є серцем High on Life 2. Балакуча інопланетна зброя формує настрій сцени, перебиває персонажів, свариться між собою й інколи буквально сперечається з гравцем. Кожен гатліанець має власний характер, тембр, манеру говорити й реагувати на ситуації.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 30Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 31Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 32Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 33Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 34Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 35Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 36

Частина з їх реплік справді влучна та абсурдно смішна, але інколи потік жартів починає працювати проти гри. Замість точного удару маємо безперервний вербальний шум.

Бойові арени High on Life 2 стали більш відкритими й багаторівневими. Якщо в оригіналі часто траплялися компактні майданчики з хвилями ворогів, то тепер простір ширший. Вороги атакують з різних висот, використовують укриття (препаскудно треба сказати!), а гравець має постійно рухатися, щоб не втратити контроль над ситуацією.

Комбінація здібностей зброї та мобільності створює відчуття експерименту. Можна почати атаку з розгону на скейтборді, кинутись у групу ворогів, активувати альтернативний режим вогню, а потім відкотитися в безпечну зону. Така пластичність системи дозволяє гравцеві формувати власний стиль — більш агресивний або обережний.

Прогресія будується навколо відкриття нових здібностей та модифікацій. Замість різкого стрибка складності гра поступово розширює інструментарій, дозволяючи звикнути до нових механік. Це допомагає уникнути перевантаження, адже система руху сама по собі вже додає шар складності.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 37Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 38Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 39Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 40Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 41Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 42Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 43

Перестрілки у High on Life 2 коротші, але інтенсивніші. Гра рідше змушує чекати наступну хвилю ворогів, натомість постійно тримає в напрузі. Такий підхід працює на загальне відчуття драйву, хоча може втомлювати тих, хто віддає перевагу більш розміреному ритму.


Окремо варто сказати про босів. Формально вони непогані, з кількома фазами й ефектними аренами. Проблема в іншому, адже у них банально занадто багато HP. Бої часто перетворюються на затяжне “висвердлювання” шкали здоров’я, де механіки повторюються, а гравець просто підтримує темп вогню, не отримуючи нових викликів. Драматургія бою розтягується штучно, і замість напруги з’являється втома.

Ситуація нагадує те, що свого часу критикували в Borderlands 4. Різниця в тому, що у серії Borderlands боси зазвичай виграють коштом яскравішої механіки, фаз із чіткими патернами та креативнішого дизайну арен.


У High on Life 2 вони більше покладаються на витривалість, ніж на цікавість. У результаті замість кульмінації рівня отримуємо марафон із перевіркою терпіння.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 44Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 45Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 46Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 47Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 48Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 49Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 50

Поза основним сюжетом гра пропонує варіації цілей: збір колекційних предметів, таксування для душі і т.д.. Уся ця активність розкидана по трьох великих картах. Є навіть великий набір лутбоксів, яких під сотню, і частина з них містить валюту чи винагороди, що стимулює дослідження.

Звісно, займатись цим можна, але багато активностей виглядають як додаткова робота. Рутина, іншими словами. Такий контрольний список побічних цілей працює для колекціонерів, але для багатьох гравців це просто механічна завантаження додаткового часу в гру, а не глибокий і цікавий контент.

Одна з головних проблем першої частини полягала в тому, що її формула добре працювала на старті, але ближче до фіналу починала повторюватися. High on Life 2 намагається врахувати цей досвід, збільшуючи різноманіття ситуацій, проте питання балансу залишається відкритим.


Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 51Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 52Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 53Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 54Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 55Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 56Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 57

Тривалість кампанії не перетворюється на штучне розтягування. Вам знадобиться в середньому 10-12 годин на проходження сюжету, та десь 20-25 годин на побічні активності та збір колекційних предметів.

Як щодо реіграбельності? Сиквел робить ставку на стиль проходження та експерименти з арсеналом, але не пропонує кардинально різних шляхів розвитку чи альтернативних сценарних гілок. Тому друге проходження навряд чи відкриє принципово новий досвід, хіба що ви наслухаєтесь УСІ репліки ваших гатліанців. Вони озвучені відомими за океаном коміками, тому для когось це може бути додатковою мотивацією пройти гру ще раз.

Складність High on Life 2 збалансована без екстремальних піків. Гра рідко карає, але й не перетворюється на легку прогулянку.


Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 58Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 59Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 60Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 61Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 62Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 63Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 64

Гумор і сценарна подача High on Life 2

High on Life 2 знову будується навколо гумору як основної ідентичності. Жарти тут вплетені в кожен елемент: від діалогів до бойових реплік і навіть описів предметів. Проблема в тому, що така щільність комедії автоматично підвищує планку. Якщо перша частина працювала користуючись з ефекту новизни, то сиквел уже не може дивувати самим фактом “балакучої зброї”.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 65Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 66Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 67Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 68Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 69Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 70Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 71

Частина жартів працює добре, особливо коли вони прив’язані до конкретної ситуації або механіки. Метакоментарі про ігрові умовності, ламання четвертої стіни чи абсурдні діалоги з NPC інколи справді влучні. Проте щільність реплік настільки висока, що не всі з них витримують повторне прослуховування.

Сюжетна лінія має більш персональний вектор, але її драматичний потенціал часто розряджається жартами. Будь-яка напружена сцена швидко перетворюється на комедійний скетч. Це свідоме рішення, але воно обмежує глибину історії.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 72Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 73Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 74Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 75Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 76Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 77Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 78

Акторська робота залишається сильною стороною серії. Озвучення досить енергійне, персонажі відчутно різняться за темпераментом, а імпровізаційний стиль подачі додає живості. Проте саме через це виникає ще одна проблема — хаотичність. Інколи діалоги здаються занадто довгими, а скіпнути їх не можна.

Гумор часто базується на абсурді та перебільшенні. Це працює в коротких сценах, але на дистанції кампанії може створювати ефект перевантаження. Гра рідко дає тихі моменти — простір для пауз, які підкреслювали б наступний сплеск.


Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 79Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 80Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 81Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 82Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 83Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 84Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 85

Ще один ризик — повторюваність. Коли механіка жарту полягає в тому, що зброя постійно коментує ваші дії, з часом це перестає бути сюрпризом.

Водночас важливо визнати, що High on Life 2 не соромиться своєї комедійної природи. Вона не намагається бути “серйозним AAA-шутером із гумором для балансу”. Це радше інтерактивна сатирична вистава з елементами FPS. І для певної аудиторії саме така цілісність тону буде перевагою.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 86Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 87Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 88Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 89Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 90Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 91Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 92

Питання лише в межі витривалості. Якщо гравцеві подобається постійний словесний хаос, сиквел дає його з надлишком. Якщо ж хочеться більшого наративного балансу, гра може здатися надто гучною у прямому й переносному сенсі.


Візуальний стиль та звук High on Life 2

High on Life 2 працює вже не на Unreal Engine 4, як перша частина, а на Unreal Engine 5. Перехід на новий рушій дозволив розширити масштаби локацій, підняти деталізацію та стабільніше працювати з великими відкритими просторами.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 93Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 94Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 95Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 96Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 97Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 98Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 99

Саме UE5 дав змогу розробникам сміливіше підійти до вертикальності рівнів. Більші простори, складніші структури, більше об’єктів у кадрі без відчутних порожніх зон. При цьому розробники не намагаються демонструвати технології заради технологій. High on Life 2 не перетворюється на технодемо, тому стиль лишається головним. Мені одразу згадався культовий мультсеріал Earthworm Jim. А вам?

Та ось технічний стан гри викликає найбільше запитань. Просідання FPS та мікрофризи навіть на системах вище рекомендованих. Особливо це помітно в боях або під час швидкого переміщення між зонами, коли рушій просто не встигає підвантажувати все, що відбувається навколо.


Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 100Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 101Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 102Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 103Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 104Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 105Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 106

Гру я пройшов на ПК з Ryzen 5 7500X3D та GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC — збірка явно не з бюджетного сегмента і з запасом по потужності для 1440p. За максимальних налаштувань графіки з DLAA та без генерації кадрів гра видавала в середньому 90–105 к/с.

Втім, навіть на такій системі траплялися короткі мікрофризи під час різких переходів між зонами або у сценах із великою кількістю ефектів. Це не критичні просадки до неграбельного стану, але вони відчутні, особливо коли гра робить ставку на швидкість реакції та плавність руху. Тобто сирість оптимізації відчувається не лише на середніх ПК, вона просто менш болісна на топовому залізі.

І це зайвий раз підкреслює, що запас продуктивності тут радше компенсує недопрацювання, ніж демонструє ідеальну технічну форму гри.

Не менш суперечливо виглядає й саунд-дизайн High on Life 2. Озвучка гатліанців традиційно активна і нав’язлива, але сам звуковий мікс часто перевантажений. Під час інтенсивних перестрілок репліки, вибухи й фонові ефекти можуть накладатися один на одного, зливаючись у хаотичний шум. У таких моментах важко розрізнити корисні аудіопідказки від просто фону.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 107Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 108Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 109Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 110Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 111Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 112Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 113

Музика підтримує темп, але рідко запам’ятовується. Після кількох годин вона починає сприйматися як безперервний шар енергійного, але однотипного супроводу. Замість того щоб підсилювати кульмінації, треки часто просто заповнюють простір.

Для проєкту, який “продає” швидкість, абсурд і хаос як головну фішку, нестабільна продуктивність є фактором, що помітно впливає на загальне враження.

Ціни, видання та локалізація

High on Life 2 вийшла не лише на ПК, а й на актуальних консолях — PlayStation 5 та Xbox Series X|S, і саме ці платформи отримали реліз разом із ПК 13 лютого, причому гра доступна з першого дня в підписці Game Pass. На відміну від першої частини, яка стартувала як Xbox-ексклюзив, у сиквелі відразу зробили повноцінний мультиплатформовий вихід. Очікується й версія для Nintendo Switch 2, реліз якої заплановано на 20 квітня 2026-го.

How much is the fish, так би мовити? У США цифровий варіант коштує 59,99 долара. В Україні ситуація значно приємніша. У Steam маємо адекватну регіональну ціну — 1 125 грн, що особливо помітно на фоні інших релізів, як-от Mafia: The Old Country, де цінник досі виглядає завищеним.

Для нашого ринку це приклад здорової регіональної політики, коли різниця в купівельній спроможності реально враховується, а не ігнорується. У цьому плані до видавця претензій немає.

Огляд High on Life 2: скейтборд, прибульці та гумор нижче пояса - Фото 114

Щодо видань High on Life 2 , то на старті доступна стандартна цифрова версія. Без роздутого делюкс-пакета за +30 доларів зверху і без агресивного DLC-пакування ще до релізу. За передзамовлення High on Life 2 давали косметичний бонус — козирок “I PRE-ORDERED HIGH ON LIFE 2” для всіх гатліанців.

Втім, є момент, який традиційно “болить” українській спільноті. Української локалізації у High on Life 2 немає. Ні субтитрів, ні озвучення. Іронія в тому, що регіональна ціна для України є, а мовної підтримки — ні. Тобто гаманець врахували, а мову ні. Це вже знайома ситуація, але від того не менш прикра.

Висновок:

High on Life 2 розширює ідею "балакучої зброї в мультяшному sci‑fi" за рахунок вертикальних локацій, прискореного темпу та інтеграції скейтборду в бойову систему. Гра дарує яскравий, енергійний досвід із безперервним потоком жартів і сатирою на корпоративну жадібність, проте гумор часто переважує драматичні моменти, а бойові виклики іноді зводяться до монотонного виснаження.

Технічна сторона виглядає стилістично добре, але слабка оптимізація та сірий саунд-дизайн підточують загальне враження. Попри це, сиквел зберігає власну ідентичність і дарує фанатам серії новий, хаотично веселий світ, хоч і не без дизайнерських і наративних компромісів.

Купити в Steam
Джерело матеріала
loader
loader