Assassin's Creed IV Black Flag могла залишитися без своїх легендарних морських битв: розробники розповіли чому
Морські подорожі і битви кораблів стали головною особливістю Assassin’s Creed IV: Black Flag, однак реалізувати їх виявилося набагато складніше, ніж могло здатися. За словами творчого директора гри Жана Гесдона, команда Ubisoft зіткнулася з численними труднощами, коли намагалася перенести окремі морські місії з Assassin’s Creed III на безшовний відкритий світ.
В інтерв’ю журналу Retro Gamer Гесдон розповів, що одним із перших рішень під час розробки було максимально використати вже готові технології та напрацювання.
“Одним із перших ключових рішень було повторно використати все, що ми могли”, — зазначив він.
Втім, цього виявилося недостатньо. Якщо в Assassin’s Creed III морські епізоди були окремими місіями, то в Black Flag плавання мало стати основою всього ігрового процесу. Саме масштаб цих змін і створив найбільші проблеми.
“Ми зіткнулися з великою кількістю труднощів, намагаючись перейти від окремих морських місій до безшовного морського досвіду”, — пояснив Гесдон.
У підсумку команда змогла створити систему, яка дозволила вільно досліджувати Карибське море, атакувати кораблі, брати участь у морських боях і без завантажень переходити між плаванням та дослідженням островів. Саме ця особливість зробила Assassin’s Creed IV: Black Flag однією з найуспішніших і найулюбленіших частин серії.
Після успіху Black Flag Ubisoft ще багато років розвивала морську тематику, що зрештою вилилося у створення Skull and Bones. Хоча розробка цієї гри затягнулася майже на десятиліття, отриманий досвід також став у пригоді під час роботи над Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced.
Джерело: Retro Gamer

