Розробник id Software заявив, що після скорочень студії створювати ігри рівня Doom: The Dark Ages неможливо
Провідний програміст id Software Кріс Гейс, який працює у студії понад 15 років, розкритикував масштабні скорочення в Xbox та заявив, що після звільнень команді буде практично неможливо створювати AAA-ігри на рівні Doom: The Dark Ages.
В інтерв’ю подкасту Well Played розробник розповів про ситуацію в id Software після нещодавніх скорочень. За його словами, студія втратила значну частину співробітників, а деякі відділи та спеціалізації були фактично ліквідовані.
“Важко створити AAA-гру, подібну до тих, які ми робили раніше, маючи вдвічі менше людей. І під “важко” я маю на увазі неможливо. Важко створювати гру, коли цілі відділи, які вам потрібні, скорочені. Цілі спеціалізації зникли”, — заявив Гейс.
Розробник також не погоджується із заявами керівництва Xbox та id Software про те, що студія все ще має приблизно стільки ж співробітників, скільки було під час розробки Doom 2016 року.
“По-перше, ми вже не та сама id. Ми — половина тієї id”, — сказав Гейс.
Він також розповів, що керівництво id Software отримує від Xbox певні тези щодо того, що можна говорити публічно після скорочень. На думку розробника, компанія намагається переконати співробітників, що майбутнє студії залишається стабільним, зокрема, щоб не спровокувати нову хвилю звільнень за власним бажанням.
Окремо Гейс розкритикував підхід Xbox до Game Pass. За його словами, в id Software виникають питання щодо того, як Microsoft оцінює продажі ігор Bethesda, адже проєкти видавництва доступні передплатникам Game Pass з першого дня.
“Коли ми бачимо фінансові звіти, де говорять про низькі продажі Bethesda, що взагалі означає “продаж”? Якщо у вас є Game Pass, ви говорите про малу кількість проданих копій? Звісно. Xbox не працює за моделлю “проданих ігор”, — пояснив він.
Найгострішу оцінку Гейс залишив на адресу самої Xbox, заявивши, що компанія фундаментально не розуміє мистецтво та відеоігри.
“Якщо ви скорочуєте половину студії й не враховуєте те, як створюється гра, ви не розумієте, що взаємодія між нашими командами була частиною того, що робило її успішною”, — сказав розробник.
У липні Xbox оголосила про масштабну реструктуризацію та скорочення 1600 працівників, а ще 1600 співробітників, за планами компанії, мають втратити роботу до кінця року. Ці зміни стали одними з наймасштабніших в історії Xbox.
Джерело: Well Played

