Windows 11 готують до 128 ГБ RAM: Microsoft тестує ручний розподіл пам’яті
Windows 11 незабаром дозволить користувачам обирати, який обсяг уніфікованої пам’яті резервувати для графіки та ШІ. Ця функція прихована в нещодавній збірці Windows Insider 29648, і її виявив користувач X @XenoPanther. Уніфікована пам’ять — це високошвидкісна пам’ять, якою можуть спільно користуватися CPU, GPU та інші процесори. Традиційно комп’ютери з дискретними відеокартами мають виділену VRAM (відеопам’ять), яка працює окремо від іншої пам’яті.
Уніфікована пам’ять поки що залишається відносно новою технологією для ПК. Майбутня NVIDIA RTX Spark дозволить використовувати до 128 ГБ уніфікованої оперативної пам’яті. Apple популяризувала концепцію уніфікованої пам’яті завдяки своїм чипам серії M, хоча ця технологія не є ексклюзивною для Apple.Якщо функція уніфікованої пам’яті, яку зараз тестують, буде випущена, Windows 11 отримає важливу перевагу над macOS.
“Нова функція Microsoft дозволяє користувачам Windows 11 “резервувати додаткову уніфіковану пам’ять для ігор і застосунків із високими вимогами до графіки та ШІ”. Це налаштування має допомогти забезпечити плавну роботу для певних типів навантажень, які потребують значного обсягу пам’яті”, — пише Windows Central.
Зазвичай Windows керує спільною пам’яттю динамічно, переміщуючи ресурси між різними завданнями залежно від потреб застосунків. Такий підхід добре працює під час звичайної багатозадачності, але може створювати проблеми під час виконання важких завдань, таких як локальний запуск ШІ або 3D-ігри.
“Коли пам’ять використовується спільно, фонові системні процеси та застосунки можуть конкурувати за один і той самий пул оперативної пам’яті. Така конкуренція може спричиняти стрибки затримки, падіння частоти кадрів або повний збій через нестачу пам’яті, коли ви намагаєтеся запустити вимогливе завдання”, — зазначає Windows Central.
Якщо дозволити користувачам резервувати пам’ять, навантаження з високими вимогами до графіки та ШІ отримають безперервний доступ до високошвидкісної пам’яті. Але функція ще не завершена і Microsoft її не анонсувала, тому для її активації потрібно виконати додаткові дії. Її можна примусово увімкнути за допомогою ViveTool.
“Ми б рекомендував зачекати, доки функція стане доступною для тестування або навіть буде випущена для звичайних користувачів. У більшості випадків варто дозволити Microsoft самостійно усунути можливі проблеми та доопрацювати функцію, замість того щоб використовувати приховану можливість”, — радить Windows Central.
Водночас Microsoft, схоже, не створює цю можливість виключно під один конкретний чип NVIDIA RTX Spark. Схожий підхід уже використовує AMD у системах на Ryzen AI Max: її Variable Graphics Memory дозволяє вручну визначати, яку частину оперативної пам’яті віддати інтегрованій графіці. Наприклад, у конфігурації зі 128 ГБ системної пам’яті до 96 ГБ можна зарезервувати для GPU. Нова функція Windows потенційно може стати універсальнішим системним механізмом для ПК з уніфікованою пам’яттю різних виробників, а не окремим налаштуванням для NVIDIA чи AMD.
Джерело: Windows Central

