Після скорочень Microsoft у Bethesda сумніваються в майбутньому TES 6 і Fallout
Працівники Bethesda Game Studios, які пережили останню хвилю скорочень у Microsoft, побоюються, що майбутні ігри студії вже не зможуть досягти рівня якості найкращих The Elder Scrolls і Fallout. За словами представників профспілки, компанія втратила занадто багато досвідчених спеціалістів, яких неможливо швидко замінити новими співробітниками.
Про це працівники Bethesda розповіли в інтерв’ю The Guardian на тлі переговорів між профспілкою та Microsoft щодо умов звільнення.
Інженерка Bethesda та представниця профспілки Енн Барретт зізналася, що працівники були впевнені у стабільності своїх місць, адже студія працює над одними з найбільш очікуваних RPG Microsoft.
“Ми думали, що були в безпеці. Bethesda Games Studios — це Skyrim, це Fallout. У нас попереду дуже очікувані проєкти. Ми думали, що робота, яку ми виконуємо, допоможе нам зберегти роботу. Натомість нас запросили на зустріч, яка тривала дві хвилини, щоб у деяких випадках завершити десятиліття кар’єри в компанії. Це було просто жахливо”, — розповіла Барретт.
За її словами, найбільша проблема полягає не лише в кількості звільнених працівників, а й у втраті інституційних знань, які накопичувалися в Bethesda роками.
“Я не знаю, як створювати ігри того рівня якості, який ми мали, без інституційних знань, які були втрачені. У нас є власні технології. Наші ігри мають дуже впізнаваний візуальний стиль. Коли ви втрачаєте людей, які створили ці технології, а також тих, хто їх удосконалював, не можна просто доручити все це новим людям”, — зазначила розробниця.
Барретт також підкреслила, що нового художника неможливо просто поставити на місце спеціаліста з 15–20-річним досвідом і очікувати від нього тих же результатів.
“Компанія каже, що вони можуть це зробити. Я з цим не погоджуюся”, — додала вона.
Подібну стурбованість висловив Алекс Нгуєн, представник профспілки та працівник відділу створення персонажів у Bethesda Games Studios Dallas. За його словами, команда втратила двох спеціалістів, які працювали в компанії десятиліттями та відповідали, зокрема, за створення істот, персонажів і броні.
“Вони робили все, що від них вимагали, були дуже захоплені своєю роботою та чудово її виконували. Вони працювали над усім цим, що робило наших істот, персонажів і броню реалістичними. Видатні працівники. Їхнє звільнення взагалі не мало сенсу”, — розповів Нгуєн.
Скорочення безпосередньо стосуються команди, яка працює над The Elder Scrolls VI. Раніше працівники Bethesda вже попереджали, що звільнення можуть ще сильніше відкласти розробку довгоочікуваної RPG. За їхніми словами, команда й до скорочень працювала в досить компактному складі.
Тепер розробники побоюються не лише нових затримок, а й того, що наступні великі RPG Bethesda можуть втратити частину характерних для студії особливостей. Йдеться про технологічні напрацювання, художній стиль та досвід створення масштабних відкритих світів, який накопичувався протягом багатьох років.
Представник Microsoft, своєю чергою, заявив, що компанія запропонувала профспілковим працівникам умови допомоги, співставні з тими, які отримали співробітники без профспілкового представництва.
The Elder Scrolls 6 залишається одним із найбільш очікуваних проєктів Bethesda, однак студія поки не оголосила навіть приблизну дату релізу. Гра перебуває у розробці вже багато років, а нові скорочення додають ще більше невизначеності щодо її майбутнього.
Джерело: The Guardian

