Steam побив історичний рекорд за кількістю релізів за один тиждень

Steam побив історичний рекорд за кількістю релізів за один тиждень - Фото 1
Steam

У Steam вперше в історії вийшло понад 700 ігор за один тиждень. Водночас майже три чверті цих релізів залишилися практично непомітними для аудиторії: 74% новинок отримали менше ніж 10 відгуків від гравців.

За даними ICO Partners, минулого тижня на платформі Valve дебютувало 720 ігор. Із них 530 проєктів отримали від нуля до дев’яти відгуків, тоді як лише 190 ігор зібрали понад 10 рецензій. Ще 95 проєктів перетнули позначку у 50 відгуків, 62 отримали понад 100, а лише 10 ігор змогли зібрати більше ніж 1000 відгуків. Ці категорії перетинаються: наприклад, гра з понад 1000 відгуками одночасно враховується у групах 50+ та 100+.

Рекордний темп релізів на Steam спостерігається на тлі загального зростання кількості нових ігор. За даними ASGC, у першій половині 2026 року на платформі вийшло близько 12 000 ігор, що на 19% більше, ніж за аналогічний період минулого року.

Водночас величезна кількість релізів не означає, що всі вони знаходять свою аудиторію. У 2025 році Steam отримав близько 20 000 нових ігор, але лише приблизно 3% з них — близько 600 проєктів — досягли пікового показника у 100 або більше одночасних гравців.

При цьому Steam залишається ключовою платформою для продажу ПК-ігор. За даними Alinea Analytics, виручка магазину за першу половину 2026 року досягла $11,1 млрд, встановивши новий рекорд за аналогічний період.

Проблема надзвичайної конкуренції на Steam обговорюється в індустрії вже не перший рік. Дослідження ПК-дистриб’ютора Rokky показало, що понад половина розробників вважає свою залежність від Steam надмірною, а 72% опитаних переконані, що платформа фактично має монопольне становище на ринку ПК-ігор.

Таким чином, рекордні 720 релізів за один тиждень демонструють не лише популярність Steam серед розробників, а й масштаб проблеми видимості. Навіть якщо гра потрапляє до магазину Valve, серед тисяч інших новинок їй стає дедалі складніше привернути увагу гравців.

Джерело: ICO Partners, ASGC, Alinea Analytics

Джерело матеріала
loader
loader