Resident Evil 7 на 4-річному смартфоні: DeepSeek-V4.1-Flash та Hermes підвищили FPS на 50%

Resident Evil 7 на 4-річному смартфоні: DeepSeek-V4.1-Flash та Hermes підвищили FPS на 50%

Користувач X 4k_isn запустив Resident Evil 7 на своєму 4-річному OnePlus 12R зі Snapdragon 8 Gen 2, однак продуктивність ледве сягала 20 FPS.

За його словами, смартфон був підключений до Mac через USB з ввімкненим налагодженням. Водночас ШІ-агент Hermes моніторив продуктивність й вносив корегування для підвищення FPS. Через низьку продуктивність Snapdragon 8 Gen 2 демонстрував збільшене енергоспоживання й тротлив.

З допомогою DeepSeek-V4.1-Flash та Hermes, користувач з’ясував, що причиною низької продуктивності була пропускна здатність пам’яті. ШІ-агенти запропонували стиснути текстури з 4096 до 1024 та 512 пікселів. Це дозволило зменшити розмір текстур з 25 ГБ до 8 ГБ. Окрім цього ШІ видалив неважливі файли, зокрема, аудіо та скіни. Це дозволило скоротити обсяг займаної грою пам’яті до 13 ГБ.

ШІ також запропонував використати технологію Snapdragon Game Super Resolution (SGSR) й підвищити якість зображення з 720p до 1200p. Ці зміни не тільки покращили візуальне відображення гри, а й збільшили частоту кадрів до стабільних 30 FPS за енергоспоживання усього 5-6 Вт.

Оскільки смартфон під час гри записував відео, це також певним чином впливало на продуктивність. Однак навіть за активних фонових процесів Resident Evil 7 працювала плавно. Це один з яскравих прикладів, як можна покращити ігровий процес на далеко не новому смартфоні з допомогою ШІ.

Джерело: Wccftech

Джерело матеріала
loader
loader