Resident Evil 7 на 4-річному смартфоні: DeepSeek-V4.1-Flash та Hermes підвищили FPS на 50%
Користувач X 4k_isn запустив Resident Evil 7 на своєму 4-річному OnePlus 12R зі Snapdragon 8 Gen 2, однак продуктивність ледве сягала 20 FPS.
За його словами, смартфон був підключений до Mac через USB з ввімкненим налагодженням. Водночас ШІ-агент Hermes моніторив продуктивність й вносив корегування для підвищення FPS. Через низьку продуктивність Snapdragon 8 Gen 2 демонстрував збільшене енергоспоживання й тротлив.
З допомогою DeepSeek-V4.1-Flash та Hermes, користувач з’ясував, що причиною низької продуктивності була пропускна здатність пам’яті. ШІ-агенти запропонували стиснути текстури з 4096 до 1024 та 512 пікселів. Це дозволило зменшити розмір текстур з 25 ГБ до 8 ГБ. Окрім цього ШІ видалив неважливі файли, зокрема, аудіо та скіни. Це дозволило скоротити обсяг займаної грою пам’яті до 13 ГБ.
Compressed textures from 20gb ~> 8gb and this still looks miles better than the iOS version
iOS version is like 25gb and mine is only 13gb
I used DeepSeek V4.1 Flash and Hermes Agent to do the job and now I am Running Resident Evil 7 on a midrange android phone smoothly 😁 pic.twitter.com/Xn31khI6lK
— Pixel Gamer 4k (@4k_isn) September 14, 2026
ШІ також запропонував використати технологію Snapdragon Game Super Resolution (SGSR) й підвищити якість зображення з 720p до 1200p. Ці зміни не тільки покращили візуальне відображення гри, а й збільшили частоту кадрів до стабільних 30 FPS за енергоспоживання усього 5-6 Вт.
Оскільки смартфон під час гри записував відео, це також певним чином впливало на продуктивність. Однак навіть за активних фонових процесів Resident Evil 7 працювала плавно. Це один з яскравих прикладів, як можна покращити ігровий процес на далеко не новому смартфоні з допомогою ШІ.
Джерело: Wccftech

