/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F9%2Ffe06a0d41196b19a9e9d723dae979692.png)
Творча збірка навчила Чужого полювати на ваші звуки: що чекає у сиквелі культового хорору
Космічний хорор, який свого часу змусив гравців затамувати подих, повертається - і цього разу страх стане буквально фізичним. Студія Creative Assembly продовжує активно розробляти Alien: Isolation 2, і в новому відео креативний директор Ел Хоуп відповів на питання ігрового співтовариства, розкривши ключові особливості майбутнього сіквела.
Головним елементом першої частини був непередбачуваний Ксеноморф, який демонстрував видатний рівень адаптивного штучного інтелекту, хоча насправді не знав точного розташування гравця. У продовженні розробники мають намір значно перевершити цей показник, і одна з деталей особливо інтригує.
Чужий, який чує вас по-справжньому
Найнезвичайнішою функцією стане опціональне підключення мікрофона. Механіка дозволить Ксеноморфу реагувати на реальні звуки, які видає гравець, роблячи процес проходження ще напруженішим і непередбачуванішим. Кожен шурхіт чи зітхання зможе привернути увагу хижака, посилюючи занурення до абсолютного максимуму.
За словами Ела Хоупа, Чужий у реальному часі аналізуватиме дії гравця та навчатиметься реагувати на них. Його поведінка залежатиме від типу локації, ступеня підготовленості гравця та навіть погодних умов. Монстр зможе приховувати свої сліди, використовуючи елементи оточення, такі як сніг та дощ, що додасть нову динаміку в переслідування.
Нові локації та емоційна гойдалка
Місце дії Alien: Isolation 2 перемістилося з космічної станції «Севастополь» на аванпост на планеті Куросакі. Це рішення покликане урізноманітнити геймплей: гравці однаково відчуватимуть небезпеку як у звичних замкнутих коридорах, так і на відкритих просторах планети.
«Мені дуже подобається ідея, що всередині приміщень гравець почуватиметься у пастці, відчуватиме клаустрофобію і по-справжньому хотітиме вибратися назовні. Але коли йому це вдасться, після початкового полегшення він поступово почне почуватися беззахисним - і знову захочеться повернутися всередину», - пояснив Ел Хоуп. Цей контраст стане центральною частиною емоційного досвіду гри.
Фізичний реліз і платформи
На противагу сучасним тенденціям Creative Assembly і видавець SEGA принципово планують випустити Alien: Isolation 2 у фізичному форматі. Геймдизайнер Джеймс Грін пояснив це рішення як данину поваги до оригінального фільму Рідлі Скотта 1979 року, який наголошував на аналогових технологіях.
Точної дати релізу поки не оголошено, але гра розробляється для широкого спектру платформ: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series та Nintendo Switch 2. Тож шанувальникам серії варто заздалегідь запастися терпінням і нервами - полювання Чужого стане ще більш особистим.

