Wolfenstein II: The New Colossus обзаведётся поддержкой технологии Nvidia Adaptive Shading
Wolfenstein II: The New Colossus обзаведётся поддержкой технологии Nvidia Adaptive Shading

Wolfenstein II: The New Colossus обзаведётся поддержкой технологии Nvidia Adaptive Shading

Пресс-служба Nvidia отчиталась о рыночном дебюте технологий, ставших одной их главных «фишек» видеокарт на архитектуре Turing.

Мы уже рассказывали о появлении трассировки лучей в Battlefield V и её влиянии на производительность адаптеров Ge.

Force RTX.

Помимо этого, «зелёные» также сообщили о внедрении технологии Nvidia Adaptive Shading (NAS) разработчиками Wolfenstein II: The New Colossus.

Использование NAS позволяет снизить расходы вычислительной мощности GPU, уменьшая число элементов формируемого изображения, находящихся в тени.

В первую очередь затрагиваются зоны со слабо изменяющимся цветом или статические объекты, детали которых остаются неизменны от кадра к кадру, например, стены.

Новый патч для Wolfenstein II: The New Colossus, добавляющий поддержку Nvidia Adaptive Shading выйдет в понедельник, 19 ноября.

Возникает вопрос: а был ли смысл вводить какие-либо новшества для игры, которая в настоящее время уже мало кого интересует? По данным веб-ресурса Steam.

Charts, её ежедневная аудитория составляет около 380 человек.

С другой стороны, надо с чего-то начинать, и радует, что выбор пал на один из немногих проектов, использующих API Vulkan.

Напомним, технология DLSS задействует интеллектуальный возможности архитектуры Turing и, как утверждают «зелёные», позволяет заметно улучшить качество картинки с минимальными потерями кадровой частоты.

Джерело матеріала
loader