/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F173%2F5c4a915f8fbcf065eb86c180b579deb8.jpg)
Обзор Devil May Cry 5. Японский ураган
Devil May Cry 5.
Официальный сайт.
Дата выхода.
8 марта 2019 года.
Слэшер, Экшен.
У фанатов слэшеров праздник — вышла Devil May Cry 5.
Знаменитое детище Capcom вернулось в руки отца серии Хидэаки Ицуно, получило проверенный движок RE Engine (Resident Evil 7, Resident Evil 2 Remake) и сюжетно проигнорировало DmC: Devil May Cry — перезапуск от Ninja Theory 2013 года.
Забегу вперёд и скажу, что игра получилась отличной, но с недостатками.
На город Ред Грейв напали демоны во главе с Уризеном — могущественным созданием, которое хочет поработить наш мир.
Противостоять мегадемону вызвался Неро — молодой герой из прошлой номерной части.
Парень подрос, обзавёлся сексапильной и рукастой помощницей Нико, и открыл филиал агентства Devil May Cry.
Так в игру вступают Леди и Триш.
Сюжет Devil May Cry 5 — одно из самых слабых мест игры.
И вроде бы ничего плохо сказать нельзя, наоборот, история вернула элементы безумной японщины, которые добавляли предшественникам атмосферы, но развязку знаешь уже в середине прохождения.
Здесь много бессмысленного для сюжета фансервиса, а большинство диалогов и кат-сцен не двигают историю вперёд, а добавляют в игру персонажей, боссов и места из прошлых частей.
Это похвальная работа с геймерской ностальгией, которая сильно тормозит сюжет.
А вот геймплей Devil May Cry 5 — лучшее, что есть в игре.
Новая часть стала разнообразнее предшественниц и объединяет проверенные механики за Данте и Неро, а также новый тип боёвки за Ви.
Решать, кого выбрать не придётся (за исключением пары миссий) — сюжет проходится сразу тремя героями.
С новичком Ви в DMC 5 пришли рейндж-атаки, что по-настоящему непривычно для классического слэшера.
Часть фанатов окрестили загадочного Ви еретиком, а игру за него позором.
Но в реале быть не в гуще толпы и при этом эффектно кромсать тушки мобов, как минимум интересно и почти не скучно.
Ни один из доступных героев не успевает надоесть — игра меняет их по сюжету каждые пару миссий.
Худосочный Ви слаб физически, поэтому сражается с помощью трёх призываемых фамильяров: грифона — для дальних атак, пантеры — для ближнего боя и огромного голема по имени Кошмар вместо суперумения.
За каждым помощником Ви закреплена одна кнопка, а классические для серии комбо создаются с помощью разной скорости их нажатия и движения левого стика.
Но даже такая усложнённая однокнопочность сделала игру за этого персонажа лёгкой.
Проще не будет, но за Неро и Данте проходить задания сложнее.
Что же касается новичка Неро из Devil May Cry 4 , то его боёвка самая простая, а местами даже слишком.
По сюжету неизвестный забрал у парня демоническую руку с легендарным мечом Ямато.
Вместо утраченной конечности помощница Нико сделала для Неро коллекцию механических рук.
У каждой из дюжины доступных модификаций есть свой эффект и внешний вид и вот именно они якобы должны разнообразить сражения бывшего новичка.
Но получается это редко.
С помощью механических рук врагов можно лупить хлыстом, взрывать, подтягивать к персонажу, замедлять время, летать и вытворять ещё много чего.
Но руки ломаются, а на миссию разрешают взять ограниченный запас и применять его в заранее установленном порядке.
И этот нюанс мешает продуманной тактике.
Механические помощники рандомно валяются на карте.
Но найденная обновка иногда имеет ненужное сейчас свойство, поэтому от неё проще избавиться и найти новую или продолжать с пустыми слотами.
Через пару миссий такого мытарства на эту механику забиваешь, тыкаешь случайные руки и применяешь когда придётся.
А без рук у Неро есть только пистолеты и меч — одолеть миссию можно, но насладиться обилием комбо не выйдет.
Лучший герой Devil May Cry 5 — Данте.
Персонажу оставили четыре стиля боя и добавили восемь видов оружия.
Этого достаточно, чтобы зрелищно пройти игру только за него, но так нельзя.
Оттого в перерывах между ураганными миссиями за Данте приходится терпеть задания за Неро и Ви, хотя рейндж-боевка последнего мне так и не надоела.
Данте постарел, поумнел, но остался пафосным разгильдяем.
Он продолжает шутить, бесстрашно кидается в атаку и считает себя крутейшим охотником на демонов.
Что правда.
Кроме пары известных мечей, старого знакомого снабдили стихийными нунчаками, которые собираются в жезл, демоническим мотоциклом, превращающимся в смертельный дуэт фантасмагорических дубинок, суперопасной шляпой, базуками и прочими безумными орудиями в лучших традициях серии.
Боссфайты сделаны по классике: в конце каждого задания героев пытаются уничтожить огромные тщательно прорисованные твари.
Сражаться с ними не сложно, но напрячься придётся.
А если погибнуть, то позволяют возродиться за красные сферы, местную валюту, но с ограниченным количеством здоровья.
Или заведомо купить золотой ромб в магазине и восстановиться полностью.
Devil May Cry 5 кажется длиннее предшественниц, и она точно безумнее, ярче, а иногда и сумбурнее, что не всегда хорошо.
Тут много достойных шуток, но также полно и слабого юмора с тупыми диалогами.
При первом прохождении сначала доступны два из шести уровней сложности: Человек и Адский охотник — местный эквивалент лёгкой и средней настройкам.
Кроме этого, разрешают включить автокомбо — они не облегчают игру, но делают сражения короче.
Да и сам смысл выбивания заветных буковок сбоку экрана в таком случае теряется.
Но даже с ними рубить вражин интересно и зрелищно.
Хороший вариант для новичков.
Слабым местом Devil May Cry 5 стали однообразные локации.
И если в начале игроков изредка балую хоть чем-то (город, разрушенный город, подземные развалины, просто развалины, странные комнаты с потёкшими стенами), то дальше вокруг только серые стены и скучные внутренности огромной демонической сущности.
Судя по умопомрачительно боёвке, силы разработчиков ушли именно на неё, а на локациях они выдохлись.
Поначалу по сторонам почти не смотришь, потому что некогда.
Но со временем даже самый эффектный бой не в силах закрыть посредственные и одинаковые комнаты.
У Devil May Cry 5 великолепна графика.
Не считая последнего God of War, пожалуй, это самый красивый слэшер.
Фирменный движок RE Engine помогает создавать подробные кат-сцены с реалистичными лицами.
При этом он максимально оптимизирован, отчего игра легко запускается даже на бюджетных сборках и без лагов идёт на консолях.
И если визуальная часть радует, то со стороны аудио есть проблемы.
Со звуком всё отлично, да и музыка достявляет, но беда в том, что треков мало, а поставить новую можно только за реал или купив делюкс-версию.
У меня именно последняя, поэтому для каждого из героев я менял закадровые мелодии, но так не могут сделать большинство других игроков.
Получается, создатели намеренно урезали звуковую составляющую новинки, чтобы геймеры заносили деньги.
Хотя с той же покупкой сфер в магазинах, которую так ругают, я, наоборот, не вижу проблемы.
При первом и даже втором прохождении местной валюты хватает.
Да, её придётся делить между тремя героями.
И сразу не выйдет открыть все доступные умения, но это никак не влияет на геймплей.
Донатят те, кто хочет выучить всё и сразу.
Непонятно зачем так играть, да ещё и в не самый лёгкий слэшер.
Но если подобные игроки есть, то грех на них не заработать.
Devil May Cry 5 — мощная, красивая и обязательная к прохождению новинка.
Тут много юмора и грамотно расставленного фансервиса.
При этом игра способна привлечь молодую аудиторию, которой доступен сюжетный видеоролик с главными событиями предыдущих частей.
Конечно же, это не гарантирует стопроцентное вникание во все отсылки, но большая часть самых смешных шуток точно зайдёт.
У Devil May Cry 5 гениальная боёвка и глубочайшая система комбо.
При этом игра удивляет фанатов жанра и предлагает странную для слэшеров рейндж-атаку, что как минимум интересно.
В то же время новинка слаба в дизайне уровней и проработке геймплея за Неро.
Она расстраивает ограниченностью музыкального сопровождения, а вот внутренний магазин никак не мешает.
Devil May Cry 5 — одна из лучших частей серии, но я ставлю ее на третье место после Devil May Cry 3 и DmC: Devil May Cry.
