Технологія AMD FSR 3 з'явиться на консолях у грі Immortals of Aveum
Технологія AMD FSR 3 з'явиться на консолях у грі Immortals of Aveum

Технологія AMD FSR 3 з'явиться на консолях у грі Immortals of Aveum

Незабаром на консолях дебютує технологія масштабування AMD FSR 3 із генерацією кадрів.

Про підтримку цієї технології на сучасних консолях згадувалося ще під час анонсу FSR 3, але поки що вона доступна лише на PC.

Масштабування AMD вже працює у консольних іграх, аж до FSR 2-ї версії.

Але у FSR 3 з'явилася генерація кадрів, що може забезпечити серйозне підвищення частоти кадрів.

Першою грою із генерацією кадрів стане магічний шутер Immortals of Aveum від Ascendant Studios.

Раніше вона однією з перших отримала технологію FSR 3 на PC, хоча її реалізація була проблемною.

І розробники одночасно із релізом на консолях обіцяють оновити FSR 3 на PC до останньої версії.

Пізніше в комп'ютерній версії з'явиться підтримка режиму HDR.

Immortals of Aveum вийшла у серпні минулого року.

Гра не стала хітом, залучила мінімальну кількість гравців та провалилася у продажу.

Хоча директор Ascendant Studios стверджує, що за останні кілька місяців продажі пішли вгору.

У гри гарна технологічна картинка на базі Unreal Engine 5 та дуже жорсткі системні вимоги.

Якщо говорити про консолі, то на старті гра працювала у 720p, які масштабувалися до формату 4K.

Можливо, завдяки FSR 3 розробники зможуть трохи оптимізувати робочий режим і досягти працездатності гри при трохи більшій роздільній здатності.

Джерело матеріала
loader