/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F173%2F528fd2af8f9fc9753c24abf9489bdd46.jpg)
Технологія AMD FSR 3 з'явиться на консолях у грі Immortals of Aveum
Незабаром на консолях дебютує технологія масштабування AMD FSR 3 із генерацією кадрів.
Про підтримку цієї технології на сучасних консолях згадувалося ще під час анонсу FSR 3, але поки що вона доступна лише на PC.
Масштабування AMD вже працює у консольних іграх, аж до FSR 2-ї версії.
Але у FSR 3 з'явилася генерація кадрів, що може забезпечити серйозне підвищення частоти кадрів.
Першою грою із генерацією кадрів стане магічний шутер Immortals of Aveum від Ascendant Studios.
Раніше вона однією з перших отримала технологію FSR 3 на PC, хоча її реалізація була проблемною.
І розробники одночасно із релізом на консолях обіцяють оновити FSR 3 на PC до останньої версії.
Пізніше в комп'ютерній версії з'явиться підтримка режиму HDR.
Immortals of Aveum вийшла у серпні минулого року.
Гра не стала хітом, залучила мінімальну кількість гравців та провалилася у продажу.
Хоча директор Ascendant Studios стверджує, що за останні кілька місяців продажі пішли вгору.
У гри гарна технологічна картинка на базі Unreal Engine 5 та дуже жорсткі системні вимоги.
Якщо говорити про консолі, то на старті гра працювала у 720p, які масштабувалися до формату 4K.
Можливо, завдяки FSR 3 розробники зможуть трохи оптимізувати робочий режим і досягти працездатності гри при трохи більшій роздільній здатності.
