Ghost of Tsushima дозволяє поєднувати масштабування DLSS та FSR 3 з генерацією кадрів
Ghost of Tsushima дозволяє поєднувати масштабування DLSS та FSR 3 з генерацією кадрів

Ghost of Tsushima дозволяє поєднувати масштабування DLSS та FSR 3 з генерацією кадрів

Комп'ютерна версія Ghost of Tsushima Director's Cut порадувала гравців гарною оптимізацією та підтримкою сучасних технологій масштабування.

Власники відеокарт Ge.

Force RTX 40-ї серії можуть задіяти DLSS 3 з генерацією кадрів, але на старіших моделях Nvidia працює тільки апскейлинг DLSS Super Resolution.

При цьому гра також підтримує технологію AMD FSR 3 із генерацією кадрів AFMF.

І виявилось, що обидві технології можна використовувати одночасно! Наприклад, на Ge.

Force RTX 30-ї серії можна одночасно увімкнути DLSS й функцію генерації кадрів AFMF.

Таке поєднання дозволяє досягти приголомшливої продуктивності понад 170 кадрів в секунду у форматі 4K на відеокарті Ge.

Force RTX 3090.

Такими результатами поділився користувач Bloo.

Власники карт Ge.

Force RTX 20-/30-ї серії фактично отримують свій аналог DLSS 3.

При цьому Ghost of Tsushima навіть без масштабування демонструє хорошу продуктивність, якщо порівнювати з деякими іншими сучасними іграми.

За відгуками, Ge.

Force RTX 4090 у нативній роздільній здатності 4K забезпечує 70-80 fps.

Джерело матеріала
loader