/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F173%2Ffb2c9b95d28a141d01898c0a879345bc.jpg)
Розробники обіцяють стабільну продуктивність у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Залишилося менше ніж місяць до запуску довгоочікуваної S.
2: Heart of Chornobyl.
Попри всі труднощі та війну, через що основний офіс переїхав до Праги, команда розробників перебуває на фінішній прямій.
Нещодавно багато англомовних ігрових видань поділилися прев'ю, в яких активно нахвалюють проєкт.
Тепер з'явилося ще одне інтерв'ю для Radio Times Gaming, де серед іншого було розкрито питання оптимізації.
Технічний продюсер Євген Кулик підтвердив, що в основі гри рушій Unreal Engine 5.1.
Але розробники називають його 5.1 GSC через безліч правок.
Команді GSC Game World довелося багато чого переписати й адаптувати, змінити низку інструментів базової версії рушія, щоб він краще підходив під завдання розробників.
Команда добре попрацювала над оптимізацією.
Внесено багато виправлень у потоки рендерингу, в оптимізацію CPU і використання оперативної пам'яті.
Основною метою команди було бажання представити гру зі стабільною продуктивністю протягом усього ігрового часу.
Гра S.
2: Heart of Chornobyl має вийти 20 листопада поточного року на PC та Xbox Series S/X, також з першого дня вона буде доступною в сервісі Game Pass.
