Ученые использовали опыт пандемии в World of Warcraft для борьбы с коронавирусом
Ученые использовали опыт пандемии в World of Warcraft для борьбы с коронавирусом

Ученые использовали опыт пандемии в World of Warcraft для борьбы с коронавирусом

Виртуальная пандемия, которую пережили игроки World of Warcraft в 2005 году, помогла ученым получить данные о моделях поведения людей во время сегодняшней пандемии COVID-19.

Эпидемиолог Нина Фефферман рассказала изданию, что для своего исследования о коронавирусе она использовала работу 2007 года, в которой они с коллегой описали реакцию людей на распространение вируса на основе инцидента в World of Warcraft, сообщает "ЛІГА.

net".13 сентября 2005 года в игре запустили новую область "Zul'Gurub", в которой игрокам следовало сразиться с боссом Хаккаром (Hakkar the Soulflayer).

При атаке тот использовал заклинание "Зараженная кровь" (Corrupted Blood).

Оно должно было действовать только в пределах области, но распространилось по виртуальному миру и уничтожило многих персонажей.

Как и реальные вирусы, это заражение распространялось, в частности, через животных.

Игрокам пришлось ввести карантин и избегать зараженных областей.

"Мы внимательно следили не только за чатом нашей гильдии, но и за всемирным, чтобы знать, где не появляться", - рассказала одна из игроков, чей персонаж пережил пандемию.

Устранить разрушительное заражение разработчикам удалось за неделю."Я занимаюсь изучением всех аспектов вспышек инфекционных заболеваний, которые помогают нам подготовиться к пандемиям.

Мы действительно видели всю гамму моделей поведения, которые мы видим в реальном мире, в отражении персонажей игроков во время Corrupted Blood", - отметила Фефферман.

Она считает, что виртуальные миры, такие как World of Warcraft, являются идеальной средой для тестирования массовых поведенческих реакций.

Джерело матеріала
loader
loader