/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F8390d53bb1fa4dab505971b02b5030c5.jpg)
"Великолепно смотрится и идет без просадок": СМИ поделились впечатлениями от Metroid Dread на Nintendo Switch OLED
Сразу несколько западных игровых изданий получили возможность поиграть в Metroid Dread на новой консоли Nintendo Switch OLED в преддверии их международного запуска 8 октября 2021 года.
Мы перевели для вас впечатления сайта Polygon.
Ниже - прямая речь.
Готовящаяся к выходу Metroid Dread и новая модель Nintendo Switch, оснащенная большим и ярким OLED-дисплеем, словно созданы друг для друга.
Или, по крайней мере, кажется, что Dread создавалась для демонстрации всех возможностей предстоящей консоли.
Но полюбоваться на глубокие темные оттенки можно и в ярких эпизодах.
Даже элементы игрового интерфейса на новом экране смотрятся интереснее.
Размашистая карта на темно-синем фоне легко читается, а ярко-красный и белый логотип Dread сразу захватывает внимание.
Ознакомившись с Metroid Dread на новом семидюймовом OLED-дисплее свежей Switch на прошедшем недавно мероприятии для прессы, я ушел оттуда с одной мыслью - я очень хочу эту консоль.
Могу без нее обойтись.
Но все равно очень хочу.
При этом оценить все прелести системы в полной мере не получилось.
Улучшенные динамики прошли мимо меня, потому что я играл с предоставленными наушниками.
Без внимания остался и появившийся в консоли Ethernet-порт.
Прохождение Metroid Dread оказалось настолько увлекательным, что я даже не стал отсоединять контроллеры Joy-Con и играться с новой подставкой.
Наверное, все это можно записать в достоинства Metroid Dread, которая умудряется создать интересную интригу и сразу поместить игрока в эпицентр опасных событий.
Игра не берет много времени на раскачку - Самус информируют о том, что X-паразиты, истребленные в рамках событий Metroid Fusion, все-таки умудрились уцелеть.
Исходя из этого, героиня отправляется на спасательную миссию.
Защитная система Э.
И., которой было поручено исследовать угрозу на планете ZDR, неожиданно перестала выходить на связь, и именно вам предстоит разобраться, в чем там дело.
По прибытии на ZDR Самус быстро обнаруживает себя в знакомых условиях - она лишена всех своих навыков и способностей и должна выбраться из западни.
В открывающих секциях игры вы получаете доступ к ряду умений, включая атакующий луч, магнит, позволяющий перемещаться по некоторым стенам и потолкам, и фантомную накидку, благодаря которой можно скрываться от ботов Э.
А вот прием, превращающий Самус в шар, в рамках демо не появился - вместо него героиня полагается на подкат.
Фантомная накидка также может быть использована для того, чтобы обманывать двери, которые закрываются, почувствовав приближение Самус.
Однако основная цель этого навыка - скрываться от Э.
Как только боты добираются до героини, они моментально ее убивают.
У вас также есть возможность избежать гибели, путем использования отдельного приема, но стабильно на него полагаться у меня не получилось.
Уверен, что на релизе к этой механике смогу лучше привыкнуть.
Первые боссы также не дают расслабиться.
Стараясь попадать в слабые зоны противников, я нередко умирал.
Однако за неудачи игра наказывает не слишком сильно - комнаты сохранения встречаются повсеместно, и разработчики не скупятся на чекпоинты.
С другой стороны, погибать было обидно - предыдущие части, как мне кажется, проходились несколько проще.
Отчасти мои провалы можно объяснить плохим пониманием карты Metroid Dread.
В свою очередь роботы Э.
вносят еще больше хаоса, заставляя паниковать и сломя голову нестись в неизвестном направлении.
Однако это приятное чувство - наличие такого рода хищников вносит в привычную формулу Metroid новые оттенки.
Адреналиновые столкновения с Э.
вырастают в отдельную кульминацию, когда Самус получает доступ к заряженному выстрелу, достаточно мощному, чтобы расправиться с одним из ботов.
За первый час геймплея такой сценарий повторяется несколько раз.
Выглядит это так.
Героиня убивает мини-босса и заряжает свою пушку отдельным запасом энергии.
Позже происходит сражение с Э.
И., где вам нужно наводить прицел на голову бота, попутно заряжая выстрел, а затем обрушивать атаку на противника с помощью нажатия кнопки Y.
Пальцы приходится складывать несколько неестественным образом, что тоже добавляет лишнего напряжения.
Такие моменты и общая отточенность игрового дизайна заставляют меня с нетерпением ждать выхода Metroid Dread в следующем месяце.
Разумеется, что я закрою карту на 100%, найду все улучшения и апгрейды и посмотрю финальные титры - игра обещает закрыть глобальную сюжетную арку классической франшизы.
Но больше всего сейчас мне хочется стать профессиональным охотником на Э.
и отомстить роботам за первый час геймплея, полный моих неудач.
А если у меня не получится сдержаться, то делать я это буду уже на новой OLED-модели Nintendo Switch за $349,99.
Дополнительные детали от Eurogamer.
Metroid Dread ощущается как современная игра с приличным бюджетом - по стилю и наполнению она точно следует канонам предыдущих 2D-выпусков франшизы, при этом оставаясь выполненной со всем надлежащим вниманием к деталям.
По настроению Metroid Dread дарит ощущение одиночества и изолированности.
При этом игра активно меняет декорации, каждая из которых отличается своим собственным тоном и уникальными особенностями.
Роботов Э.
И., преследующих Самус, можно сравнить с Мистером Х из ремейка Resident Evil 2 - это несокрушимые враги, способные легко уничтожить героиню, из-за чего (по крайней мере на ранних этапах) от них необходимо постоянно прятаться или спасаться бегством.
Машины Э.
патрулируют только определенные локации.
Ступив на одну из них, вы будете уведомлены отдельными небольшими маркировками на карте и визуальными сигналами.
Часто в этих зонах находятся различные гаджеты и другие устройства, важные для Самус.
В такие моменты игра словно переключает вас с режима свободного исследования на режим опасности, где нужно разными способами пытаться перехитрить Э.
И., проскользнув мимо них.
Прятаться от роботов помогает Фантомная накидка, делающая Самус временно невидимой для датчиков Э.
Но при использовании этого предмета героиня замедляется, и если слишком долго держать его активным, начнет уходить здоровье.
Такие моменты невероятно напряженные - Metroid Dread начинает походить на настоящий хоррор.
Боевая система Metroid Dread при столкновениях с обычными врагами остается достаточно динамичной и подразумевает ряд возможных боевых маневров.
Например, некоторых врагов можно подловить на контратаку, уничтожив максимально быстро и получив бонусные ресурсы.
Игровая карта в Metroid Dread позволяет легко ориентироваться в пространстве, помечая точки интереса и неисследованные области.
Например, разблокировав доступ к особому выстрелу, вы сможете подсветить все двери, которые требуют наличие этого навыка.
Metroid Dread ощущается как правильная игра и для знакомства с серией, и для ветеранов.
Новички смогут комфортно углубиться в сериал, а опытные геймеры увидят уместное цитирование классических идей, разбавленное яркими и смелыми инновациями.
Игра великолепно смотрится на Nintendo Switch OLED в портативном режиме, радуя глубокими цветами и отличной производительностью.
Журналисты не смогли провести замеры, но по их впечатлениям, Metroid Dread работает вообще без просадок при 60 кадрах в секунду.
Геймплей на Switch OLED:.
Премьера Metroid Dread состоится 8 октября 2021 года.

