Разработчики давно просили SSD: Главный архитектор PlayStation 5 Марк Церни рассказал о создании консоли в новом видео
Разработчики давно просили SSD: Главный архитектор PlayStation 5 Марк Церни рассказал о создании консоли в новом видео

Разработчики давно просили SSD: Главный архитектор PlayStation 5 Марк Церни рассказал о создании консоли в новом видео

Ведущий архитектор PS5 Марк Церни рассказал в интервью Wired о процессе создания консоли.

Легендарный разработчик, из-под пера которого вышли Marble Madness и Crash Bandicoot, обсудил с журналистами свою роль в создании системы нового поколения и воплощении её в жизнь.

Видео можно увидеть ниже, а пока несколько важных фактов:.

Разработчики просили Sony установить SSD со времён Play.

Station 4.

В частности, глава Epic Games Тим Суини заявил, что «жёсткие диски сдерживают развитие индустрии».

Одним из приоритетов при разработке PS5 было улучшение так называемого «быстрого путешествия».

По словам Церни, на PS4 «быстрое путешествие» можно осуществить за 15 или максимум 60 секунд, в зависимости от игры.

На PS5 это занимает от доли секунды до нескольких секунд.

Обратную совместимость было очень сложно организовать, поскольку разработчики полагаются на сотни важных функций графического процессора PS4, и для того, чтобы их игры безупречно запускались на PS5, необходимо, чтобы каждая из этих функций работала должным образом.

Студиям также необходимо было «ограничить» свои творения от открывшихся возможностей PS5.

Например, был случай, когда разработчики запустили популярную игру с PS4 на новой консоли и обнаружили, что персонаж передвигался слишком быстро.

Мощная PS5 выдавала слишком высокую частоту кадров в PS4-играх, тем самым ломая игровой процесс.

Чтобы исправить ошибку, разработчикам пришлось добавить ограничители, которые позволили бы справиться с выросшей производительностью.

Помимо «железа» консоли, Церни упомянул новые функции PS5.

В частности, инженер отметил, что его любимым моментом в Ghost of Tsushima является ощущение от тактильной вибрации Dual.

Sense, когда Дзин едет верхом на лошади, и игрок чувствует разницу между галопом по земле, листве или камню.

Теги за темою
PS5
Джерело матеріала
loader
loader