/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2Fb6fbc42e8ee804aec2859cf8deb4ca11.jpg)
Kena: Bridge of Spirits. Тестирование видеокарт и общий анализ производительности
Недавно вышла игра Kena: Bridge of Spirits от студии Ember Lab, которая очаровала многих игроков своей стилистикой.
Это симпатичное приключение с разнообразным игровым процессом, которое напоминает оживший мультик.
Игра базируется на движке Unreal Engine 4 и поддерживает два API — DirectX 11 и DirectX 12.
В данном обзоре мы сравним несколько видеокарт в разных режимах и определим оптимальный для производительности API DirectX.
Героиня путешествует по волшебному лесу с маленькими милыми помощниками, которые называются тленыши.
Кена изучает локации, решает головоломки и сражается с темными созданиями.
Тленыши помогают двигать предметы, снимать скверну и поддерживают хозяйку в сражениях.
Игра демонстрирует типичную картинку для Unreal Engine 4.
Графика не выдающаяся, но благодаря стилистике и анимации все выглядит очень приятно.
Мы проведем сравнение нескольких видеокарт при Ultra-качестве.
Участники тестирования.
В тестировании задействовано семь видеокарт:.
Force RTX 3070 Ti 8GB;.
Force RTX 3070 8GB;.
Force RTX 3060 12GB;.
Radeon RX 6800 XT 16GB;.
Radeon RX 6800 16GB;.
Radeon RX 6600 XT 8GB;.
Radeon RX 6600 8GB.
Все модели подгонялись под стандартные частоты.
Топовые решения AMD представлены референсными видеокартами Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800.
Старший сегмент NVIDIA представлен видеоадаптером MSI Ge.
Force RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G с пониженными частотами.
Серия Ge.
Force RTX 3060 представлена ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING с откорректированными частотами.
Младший сегмент AMD представлен моделями ASUS.
В роли Radeon RX 6600 XT выступает ASUS DUAL-RX6600XT-O8G.
Видеокарта с заводским разгоном, но он столь мизерный, что снижение частот не имело практического смысла.
Полные технические характеристики приведены в таблице.
Force RTX 3070 Ti.
Force RTX 3070.
Force RTX 3060.
Radeon RX 6800 XT.
Radeon RX 6800.
Radeon RX 6600 XT.
Radeon RX 6600.
Navi 21.
Navi 21.
Navi 23.
Navi 23.
Количество транзисторов, млн.
Техпроцесс, нм.
Площадь ядра, кв.
Количество потоковых процессоров.
Количество тензорных ядер.
Количество ядер RT.
Количество текстурных блоков.
Количество блоков рендеринга.
Базовая частота ядра, МГц.
Частота Game Clock, МГц.
Частота Boost, МГц.
Шина памяти, бит.
Тип памяти.
Частота памяти, МГц.
Объём памяти, ГБ.
Поддерживаемая версия DirectX.
12 Ultimate (12_2).
12 Ultimate (12_2).
12 Ultimate (12_2).
12 Ultimate (12_2).
12 Ultimate (12_2).
12 Ultimate (12_2).
12 Ultimate (12_2).
PCI-E 4.0.
PCI-E 4.0.
16x PCI-E 4.0.
PCI-E 4.0.
PCI-E 4.0.
8x PCI-E 4.0.
8x PCI-E 4.0.
Мощность, Вт.
Далее на графиках для Ge.
Force указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.
Тестовый стенд.
Конфигурация тестового стенда следующая:.
процессор: Intel Core i9-9900K;.
система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;.
материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;.
память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);.
системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;.
дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;.
дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;.
блок питания: Antec HCG850 Gold;.
монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);.
операционная система: Windows 10 Pro x64;.
драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2/21.10.1;.
драйвер NVIDIA Ge.
Force 496.13.
Тестирование проводилось путем повтора пробежки по первой локации.
Несколько повторов в каждом режиме для уменьшения погрешности.
@video=//www
Выбран профиль максимального качества графики для всех разрешений.
Результаты тестирования.
Видеокарты Ge.
Force RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT показывают близкие результаты.
Но с игрой справляется и младшая модель Radeon RX 6600.
При переходе к DirectX 12 все они теряют в производительности, хотя у Radeon потери меньше.
Есть тенденция к улучшению редких событий, но только у старших видеокарт.
В DirectX 11 игра использует менее 4 ГБ видеопамяти, в DirectX 12 загрузка выше на гигабайт.
Теперь посмотрим на более широкий список участников в высоком разрешении 2560x1440.
При сравнении результатов в разных API видна тенденция к повышению 1% low в DirectX 12 у старших моделей, но все остальные результаты снижаются.
Младшие участники показывают лучшие результаты по всем параметрам только в DirectX 11.
Force RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT являются минимально приемлемыми моделями для формата 1440p.
Более мощные видеокарты обеспечат 60 кадров без просадок.
Среди старших участников близкие показатели у Ge.
Force RTX 3070 и Radeon RX 6800.
В 4K протестированы только старшие участники.
Force RTX 3070 и Radeon RX 6800 отлично справились с предыдущим режимом, но в максимальном разрешении выдают около 50 кадров.
Force RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 XT приближаются к комфортному уровню в 60 fps.
Переключение на DirectX 12 снижает результаты всех участников на 6-10%.
В старом API игра использует около 6 ГБ видеопамяти, в новом DirectX около 7 ГБ.
Kena: Bridge of Spirits обладает типичными требованиями для игры на базе Unreal Engine 4.
С максимальной графикой в Full HD справятся видеокарты уровня Radeon RX 6600, в том числе старые Radeon RX 5700 и Ge.
Force RTX 2060.
Новые Radeon RX 6600 XT и Ge.
Force RTX 3060 обеспечат максимальный комфорт и высокую частоту кадров.
Для формата 2560x1440 нужны разогнанные версии Radeon RX 6600 XT и Ge.
Force RTX 3060 или более мощные модели.
В 4K игра может серьезно нагрузить даже топовые видеокарты — Radeon RX 6800 XT и Ge.
Force RTX 3070 Ti является минимальным решением для Ultra-графики.
Лучшую производительность вы получите в DirectX 11, что справедливо для любых моделей AMD и NVIDIA.
Но надо отметить, что переход к DirectX 12 снижает вероятность просадок fps при избыточном потенциале видеокарты.
Это заметно в случае, когда средняя производительность стремится к 80-100 кадрам.

