BioWare отказалась от Frostbite в пользу Unreal Engine 5?
BioWare отказалась от Frostbite в пользу Unreal Engine 5?

BioWare отказалась от Frostbite в пользу Unreal Engine 5?

Студия Bio.

Ware приняла решение перейти на графический движок Unreal Engine 5 в рамках разработки новой части Mass Effect.

Об этом сообщил в Twitter редактор Venture.

Beat Джефф Грабб.

Недавно продюсер Bio.

Ware Бренон Холмс опубликовал объявление в соцсетях о наборе в команду Mass Effect 5 программистов, которые имеют опыт работы с UE4/UE5.

Интересно, что еще в сентябре 2021 года появилась информация о том, что Bio.

Ware отказалась от графического движка Frostbite Engine.

В течение последних нескольких лет руководство EA заставляло внутренние студии использовать Frostbite Engine, разработанный студией DICE.

Проблема в том, что с графический движок заработал отвратительную репутацию, так как его крайне сложно адаптировать под специфические нужды.

На это наложился и отток кадров из DICE, имеющих опыт работы с Frostbite.

В результате сложилась ситуация, когда в Battleifeld V разработчики не смогли запустить функционал ивентов с удвоением опыта.

А при работе над Battlefield 2042 шведам не хватило времени для обновления технологии.

Исключением стала студия Respawn Entertaiment.

При разработке Titanfall 1-2 и Apex Legends команда отца Call of Duty Винса Зампеллы использовала модифицированный Source Engine.

А при создании Star Wars Jedi: Fallen Order студия остановила выбор на Unreal Engine 4.

Что касается Bio.

Ware, то студия выпустила три проекта на Frostbite.

Речь идет о Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem.

Как признавались в интервью журналистам сотрудники студии, из-за неудобного графического движка разработка данных проектов оказалась сущим кошмаром.

Недавно Bio.

Ware выпустила ремастер трилогии Mass Effect, при работе над которым использовалась обновленная версия Unrea Engine 3.

Однако Dragon Age 4 все еще будет использовать Frostbite Engine.

Джерело матеріала
loader
loader