/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F7cc97b1c5b37fc9cfabab5e0ac1d7eaf.jpg)
Разработчик Cyberpunk 2077 оригинально ответил на вопрос об отсутствии в игре полицейских погонь
Старший квест-дизайнер ролевой игры Cyberpunk 2077 Павел Саско в шутливой форме объяснил, почему в громком хите польской студии CD Projekt RED нет полицейских погонь и мотоциклов в городском трафике.
На размышления о соответствующей теме разработчика подтолкнул вопрос одного из зрителей его Twitch-канала.
Так, в рамках трансляции у Саско поинтересовались об отсутствии упомянутых выше элементов в Cyberpunk 2077, приведя в пример "все другие игры с открытыми мирами".
Сотрудник польской студии не растерялся и объяснил, что обобщать все игры со схожими геймплейными элементами не стоит.
"Во-первых, нельзя сказать, что прямо все игры с открытыми мирами могут похвастаться такими вещами [погонями с полицией и мотоциклами].
В игре про Соника их нет.
Не будет их и в Elden Ring с ее открытым миром.
Я понимаю, что имеется в виду, но давайте смотреть на вещи трезво.
Сравнение, скорее всего, проводится с серией Grand Theft Auto или той игрой от Ubisoft - Watch Dogs.
Про все игры с открытым миром такое сказать нельзя", - объяснил разработчик.
Позже Саско добавил, что полицейские погони отсутствуют в игре в связи с техническими ограничениями и желанием разработчиков сфокусироваться на других элементах, которые казались им наболее важными.
Коллега дизайнера добавил, что CD Projekt RED была поглощена проработкой "повествовательных ситуаций".
Что-то, наверное, можно было сделать по-другому, но на это у команды уже не имелось ни времени, ни ресурсов.
Примерно по той же причине студия ранее отказалась от полноценной системы метро в игре.
Недавно её реализовали моддеры в ПК-версии.
Station 5 и Xbox Series X|S.

