/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F434%2Fcda7a1ed4f265b2b2b428c0372cc3efe.jpg)
Новая технология NVIDIA повысит качество графики в играх
NVIDIA представила ещё одну фирменную разработку для улучшения качества картинки в компьютерных играх. В отличие от уже известной DLSS, технология DLDSR не стремится снизить изначальное качество рендеринга, а напротив, повышает его перед масштабированием до нативного разрешения экрана.
![]()
Демонстрация работы DLDSR
Как и в случае с Dynamic Super Resolution, при использовании DLDSR кадры изначально отрисовываются в заведомо более высоком, чем у имеющегося монитора, разрешении. Затем картинка «сжимается» до заданных параметров, при этом повышается качество изображения за счёт сглаживания краёв объектов и увеличения детализации.
В отличие от базовой версии DSR, новый ИИ-алгоритм менее требователен к входным данным и нагружает не сам GPU, а тензорные ядра. В связи с этим технология будет доступна только владельцам графических ускорителей серии GeForce RTX. Производителем также заявлена поддержка большинства игр.
![]()
Демонстрация работы DLDSR
Для демонстрации работы новой функции компания запустила игру Prey от Arcane Studios, сравнив качество графики и кадровую частоту в нативном разрешении 1080p, а также с использованием 4K DSR и 1620p DLDSR. В последнем случае качество картинки оказалось лучше, чем при настройках по умолчанию, при этом игра «потеряла» всего 2 fps.
Соответствующий драйвер с поддержкой технологии DLDSR будет представлен уже завтра, 14 января.

