"В этот раз игру смогут пройти больше игроков": FromSoftware рассказала о сложности ELDEN RING
"В этот раз игру смогут пройти больше игроков": FromSoftware рассказала о сложности ELDEN RING

"В этот раз игру смогут пройти больше игроков": FromSoftware рассказала о сложности ELDEN RING

В новом интервью для блога Play.

Station создатель ELDEN RING Хидетака Миядзаки рассказал о подходе From.

Software к поиску правильного баланса между сложностью и доступностью своих игр.

По словам геймдизайнера, проекты From.

Software, подобные ELDEN RING, строятся таким образом, чтобы поощрять геймеров перебарывать трудности.

Разработчики не повышают сложность искусственно, а преследуют цель заставить игроков использовать свою смекалку, изучать игру, запоминать процесс и учиться на ошибках, продумывая цикл преодоления сложностей так, чтобы он сам по себе шел в удовольствие.

"Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что в сложном бою у вас всегда есть шанс победить и продвинуться дальше.

Сложность не должна казаться несправедливой.

Мы понимаем, что игры в духе Souls у многих ассоциируются с невообразимой сложностью и высоким порогом вхождения.

Но мы стараемся продумывать цикл преодоления трудностей в этих играх так, чтобы он сам по себе приносил удовольствие".

В случае с ELDEN RING авторы намеренно не пытались сделать игру легче предыдущих проектов, но Миядзаки ожидает, что за счет открытого мира и упрощенного доступа к мультиплееру пройти игру смогут больше игроков.

"В ELDEN RING у вас будет много способов преодолевать трудности, а побеждать врагов и боссов можно будет с помощью хитрости и смекалки.

Если вы где-то застрянете, то сможете вернуться к этому моменту позже: благодаря свободе продвижения вам необязательно сидеть на одном месте и биться лбом о стену.

Вы сможете придумать, что делать, и попробовать еще раз, когда будете готовы.

Мы не пытались умышленно понизить сложность ELDEN RING, но мне кажется, что в этот раз игру пройдет больше игроков.

Как я уже упоминал, можно свободно перемещаться по миру и возвращаться к сложным схваткам позже, и я считаю, что это позволит проходить игру более расслабленно.

У вас будет больше возможностей навязать свои условия: это проявится, например, во время столкновений с боссами в полях, а также при использовании скрытности в разных ситуациях.

Еще мы упростили доступ к многопользовательской игре.

Надеемся, что игроки этим воспользуются и будут принимать помощь от других.

Мы думаем, что благодаря всему этому процент игроков, прошедших игру, на этот раз будет выше".

Свежий скриншот:.

Релиз ELDEN RING состоится 25 февраля.

Сегодня в сети также появилось два новых геймплейных ролика игры.

Джерело матеріала
loader
loader