/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F4e591317539bb1698662c60d4b59f9e9.jpg)
"В этот раз игру смогут пройти больше игроков": FromSoftware рассказала о сложности ELDEN RING
В новом интервью для блога Play.
Station создатель ELDEN RING Хидетака Миядзаки рассказал о подходе From.
Software к поиску правильного баланса между сложностью и доступностью своих игр.
По словам геймдизайнера, проекты From.
Software, подобные ELDEN RING, строятся таким образом, чтобы поощрять геймеров перебарывать трудности.
Разработчики не повышают сложность искусственно, а преследуют цель заставить игроков использовать свою смекалку, изучать игру, запоминать процесс и учиться на ошибках, продумывая цикл преодоления сложностей так, чтобы он сам по себе шел в удовольствие.
"Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что в сложном бою у вас всегда есть шанс победить и продвинуться дальше.
Сложность не должна казаться несправедливой.
Мы понимаем, что игры в духе Souls у многих ассоциируются с невообразимой сложностью и высоким порогом вхождения.
Но мы стараемся продумывать цикл преодоления трудностей в этих играх так, чтобы он сам по себе приносил удовольствие".
В случае с ELDEN RING авторы намеренно не пытались сделать игру легче предыдущих проектов, но Миядзаки ожидает, что за счет открытого мира и упрощенного доступа к мультиплееру пройти игру смогут больше игроков.
"В ELDEN RING у вас будет много способов преодолевать трудности, а побеждать врагов и боссов можно будет с помощью хитрости и смекалки.
Если вы где-то застрянете, то сможете вернуться к этому моменту позже: благодаря свободе продвижения вам необязательно сидеть на одном месте и биться лбом о стену.
Вы сможете придумать, что делать, и попробовать еще раз, когда будете готовы.
Мы не пытались умышленно понизить сложность ELDEN RING, но мне кажется, что в этот раз игру пройдет больше игроков.
Как я уже упоминал, можно свободно перемещаться по миру и возвращаться к сложным схваткам позже, и я считаю, что это позволит проходить игру более расслабленно.
У вас будет больше возможностей навязать свои условия: это проявится, например, во время столкновений с боссами в полях, а также при использовании скрытности в разных ситуациях.
Еще мы упростили доступ к многопользовательской игре.
Надеемся, что игроки этим воспользуются и будут принимать помощь от других.
Мы думаем, что благодаря всему этому процент игроков, прошедших игру, на этот раз будет выше".
Свежий скриншот:.
Релиз ELDEN RING состоится 25 февраля.
Сегодня в сети также появилось два новых геймплейных ролика игры.

