/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Ff1cbeae53a99b02a3ecc8bb323b524a6.jpg)
Эйден из пилигримов: Что ждёт игроков в Dying Light 2 Stay Human
4 февраля в продажу поступает Dying Light 2 Stay Human.
Чего ожидать от следующего творения польской студии Techland, рассказываем в этом материале, являющемся своего рода подводкой к полноценному обзору игры.
В Dying Light 2 Stay Human пользователи возьмут под свой контроль пилигрима Эйдена Колдуэлла, изгоя и скитальца вроде японских ронинов и десперадос Дикого Запада, чьё прошлое покрыто тьмой, а будущее представляет собой слабый меркнущий свет в конце туннеля.
Сюжет игры разворачивается через 20 лет после событий первой Dying Light в мире, где человечество проиграло войну с вирусом.
Когда в 2014 году в Харране появились монстры, правительству пришлось изолировать город, создав Зону Отчуждения, как в Чернобыле, оставив умирать в ней много людей.
Распространение инфекции приостановили на какое-то время, однако группа учёных продолжила исследования в тайне.
Они меняли ДНК и создавали новые штаммы, желая продать разработку корпорациям или военным.
В Рождество 2021-го в одной из лабораторий произошла утечка, и мутировавший вирус вырвался наружу где-то в окрестностях Женевы.
Неизвестно, был это несчастный случай или нет, но штамм распространился очень быстро.
Цивилизации грозил крах: люди умирали на улицах, а столицы полыхали.
Через два года вирус истребил 98% населения Земли.
Осталось несколько поселений и один-единственный город — последний бастион человечества Вилледор.
За пределами города действовали свои законы, поскольку сам он был окружён непреодолимой стеной.
Через 15 лет в Вилледоре установилось подобие равновесия, однако борьба за территорию не стихала ни на день.
Днём между собой сражаются группировки людей, а ночью улицы наполняют монстры.
Три фракции борются за власть в Вилледоре:.
выжившие — гордятся тем, что могут приспособиться к любым условиям и почти где угодно создать безопасные зоны;.
миротворцы — дисциплинированные солдаты, желают установить свой закон и порядок и сминают всё на своём пути;.
ренегаты — бывшие заключённые, служат своему безжалостному Полковнику, жаждущему единоличной власти в городе.
Но наступление ночи пугает даже их.
Темнота меняет правила этого мира.
После смены времени суток выползают чудовища, чтобы охотиться на тех, кто не успел добраться до убежища.
В описанное место попадает Эйден.
Входя в число странников, которые путешествуют по опасному миру, он ищет кого-то из своей семьи — того, кого потерял много лет назад.
Герой обладает навыками паркура и мастерски владеет любым оружием, поскольку ему не остаётся иного выбора — мир кишит заражёнными.
В городе Эйден сталкивается с Ночными Бегунами — бывшими спецназовцами, которым опротивел армейский цинизм и презрительное отношение к штатским.
У них хватает храбрости помогать людям ночью — в самое опасное время суток.
Впрочем, для героя это не только время выживания, но и шанс исследовать ранее закрытые районы.
В первой части многие игроки пропускали ночные часы, поскольку считали их слишком сложными и у пользователей отсутствовала мотивация.
В сиквеле заражённые ночью выбираются из тёмных мест и в их логова можно залезть, чтобы получить ценную добычу.
Однако, если героя заметят, то сразу устроят погоню.
Разработчики называют данную механику самой захватывающей и адреналиновой частью игры.
Тревогу подают специальные зомби под названием плакальщики.
За Эйденом тут же устремляются быстрые монстры разносчики.
Сбросить хвост можно только добравшись до убежища.
Ключом к выживанию также являются ресурсы.
В любом мире — это вода и электричество.
Игроки могут восстановить водопровод или электрику в определённом районе, а затем принять решение: кому передать эти сети.
Последствия не только изменят район и населят его представителями выбранной фракции, но и наполнят город специальными приспособлениями, включая сигналки для машин, тросы, батуты и другие предметы, которые пригодятся в стычках с бандитами и заражёнными или помогут быстрее передвигаться по местности.
Таким образом пользователи меняют мир вокруг.
Dying Light 2 Stay Human поддерживает кооператив на четырёх человек.
Игроки, подключившиеся к хосту, могут увидеть, как преобразился его собственный Вилледор.
Игра открывает массу возможностей: появляются продавцы, предлагающие уникальные предметы, новый квест или вещи для коллекционирования, а также неигровые персонажи, с которыми можно поговорить.
Там же Эйден способен обнаружить тренировочные площадки, где игроки могут проверить своё экзотическое оружие, типа биты-катапульты или пройти испытания.
Испытаний в Dying Light 2 Stay Human несколько десятков, и в целом они разделены на две большие группы: боевые и паркур.
Во время первых пользователи могут повеселиться с игровыми механиками, возможно, немного изменёнными.
Вторые представляют собой миссии по доставке и гонки на время через чекпоинты.
В процессе игры Эйден сможет восстановить художественную мастерскую, булочную, коптильню, тыквенную ферму, академию миротворцев так далее.
В 2025 году власти устроили химическую атаку, чтобы остановить распространение харранского вируса, в результате чего город окружён плотным кольцом загрязнённых областей.
Химикаты попали в грунтовые воды, добрались до поверхности и уничтожили все растения и всех животных, поэтому улицы практически вымерли.
На земле ничего не растёт, всё гниёт и гибнет.
Но жизнь не остановилась, она поднялась на уровень выше — именно здесь прорастают деревья, цветут и плодоносят растения, люди строят и развивают новый мир.
Тут можно найти ветряные электрогенераторы и безопасные зоны.
Короче говоря, крыши домов стали внешним миром, а выход на улицу равносилен спуску под землю.
Химикаты также ускорили заражения, из-за чего на свет появились особые монстры — смертоносные порождения 15 лет мутации и эволюции.
Каждая особь уникальна, например, у ревенанта из спины торчит подобие «крыльев».
Монстр довольно сообразительный, поэтому внешне сильно напоминает человека.
Здоровяки в свою очередь покрыты жёлтыми пузырями, светящимися в темноте, чтобы их было видно издалека.
Ещё есть быстрая и ловкая банши, которая обладает длинными руками.
Она носит порванное платье и украшения, которые вросли в тело, напрыгивает сверху и режет когтями.
Во время наступления ночи жители сидят в убежищах под ультрафиолетовыми лампами и рассказывают друг другу истории.
Карта мира разделена на два больших региона и несколько зон поменьше.
Старый Вилледор и Централ Луп сильно отличаются между собой.
В первом много традиционных построек, а во втором полно небоскрёбов и офисных центров, так что Эйдену придётся использовать параплан.
Это не обычный плоский, а трёхмерный многоуровневый мир.
Для его исследования команда добавила в Dying Light 2 Stay Human в два раза больше движений из паркура по сравнению с предыдущей частью.
Для этого было записано 3 тысячи различных анимаций, включая обычные движения и сложные трюки.
Паркур в игре годится не только для исследования: он вплетён в боевую систему.
Например, можно оглушить врага мощным ударом, а потом оттолкнуться от него и поразить другого.
Опытный игрок может очень быстро вывести из строя всех противников, будь то люди или заражённые, при этом не коснувшись земли.
Сочетая доступные движения, пользователи способны выстраивать множественные связки: прыгать на врага, пробежавшись по стене; отталкиваться от противника, чтобы нанести сильный удар с высоты по стоящим неподалёку заражённым.
Разработчики называют это «креативным боем».
Что касается обычного оружия, то авторы Dying Light 2 Stay Human стремились к достоверности.
После апокалипсиса прошло много времени, магазины давно обчистили, поэтому снаряжение люди делают из того, что найдут.
В игре сотни уникальных моделей, некоторые простые, а другие сверхсложные, как, например, полуавтоматический самострел.
Сначала надо найти базу, а потом её доработать.
Оборонительные насадки, которые повысят качество рукояти, а атакующие — усилят режущую кромку.
Также имеются моды, добавляющие эффекты: огонь, заморозку, электрошок и так далее.
Музыку к игре писал Оливье Деривье на устройстве под названием Электрический Псалтырь — он необычно выглядит и столь же неожиданно звучит.
Дело в том, что инструмент сделан из мусора и легко вписывается в мир Dying Light 2 Stay Human.

