/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F553264f50ab6387d85898c01f39c53dd.jpg)
Tango Gameworks переделала ранний концепт The Evil Within 3 в Ghostwire: Tokyo
Когда Ghostwire: Tokyo была впервые анонсирована на E3 2019, бывший креативный директор проекта Икуми Накамура заявила, что игра не будет сурвайвл-хоррором, как The Evil Within и The Evil Within 2.
Тем не менее в самом начале своего зарождения паранормальный приключенческий боевик на самом деле планировался как The Evil Within 3, и часть ее сущности продолжает жить в новом IP.
В рамках практического знакомства с демо Ghostwire: Tokyo портал Game.
Spot узнал от команды разработчиков, что до того, как игра приобрела свою нынешнюю форму, Tango Gameworks делала ее как третью часть The Evil Within.
Однако в процессе развития проект преобразился настолько сильно, что было решено сделать из него новую франшизу.
Это объяснят, почему в игре есть некоторые вещи, взятые от прошлых хорроров студии.
Подобно The Evil Within и в особенности ее сиквелу, Ghostwire включает в себя элементы морфинга, представленные постоянно меняющимися комнатами, которые одновременно дезориентируют и заставляют держать себя начеку.
Разница только в том, что в Ghostwire в искажении виноваты сверхъестественные заклинания культистов, а не глубоко сломленный разум, пытающийся защитить себя от новых травм, как в The Evil Within.
Ghostwire: Tokyo выходит 25 марта на Play.
Station 5 и PC.
Новый геймплей и подробности проекта по ссылке.

