/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2F443ac40ea2695ce8f1bf201f4d25f578.jpg)
Игра Dolmen первой получит поддержку масштабирования Intel XeSS
В ближайшие дни выходит игра Dolmen от Massive Work Studio.
Это фантастический экшен-RPG с элементами хоррора.
Игра вдохновлена серией Dark Souls.
Судя по видеороликам, нас ждет зачистка локаций от разнообразных монстров с продуманной боевой системой, которая сочетает ближний и дальний бой.
Некоторые подробности проекта раскрыл представитель издательской компании Koch Media в интервью для WCCFTech.
Игра будет поддерживать трассировку лучей на PC, на консолях PS5 и XSX эта технология будет активна только в качественном режиме при 30 кадрах.
Также заявлено о поддержке технологий масштабирования AMD FSR и NVIDIA DLSS.
@video=//www
Заодно подтверждена поддержка новой технологии Intel Xe Super Sampling (XeSS).
Этот метод близок к DLSS, он использует масштабирование и сглаживание на базе технологи искусственного интеллекта.
У технологии будет пять режимов качества.
Intel XeSS доступна на видеокартах Intel Arc и других GPU с поддержкой Microsoft Shader Model 6.4.
Dolmen должна стать первой игрой с полноценной поддержкой Intel XeSS.
Изначально представитель Koch Media сказал, что технология будет работать с момента запуска игры 20 мая, но позднее пришло уточнение, что Intel XeSS не добавят в игру до конца лета.
Не исключено, что технология быстрее появится в других играх.
По предварительным данным в их числе будут Shadow of the Tomb Raider, Hitman III, The Settlers и Ghostwire: Tokyo.

