/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2F8c63087b09e5c49f7d53b68c1ab5b45c.jpg)
В God of War появилась поддержка AMD FSR 2.0
Недавно компания AMD представила обловленную версию технологии FidelityFX Super Resolution.
Это кросс-платформенное масштабирование с дополнительными фильтрами резкости.
В AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 немного пересмотрены рабочие режимы, обещано лучшее качество итоговой картинки.
Технология дебютировала вместе со специальным обновлением для игры Deathloop.
Теперь эта технология доступна и в God of War, соответствующая опция добавлена в обновлении 1.0.12.
PC-версия God of War с момента релиза поддерживала разные технологии масштабирования — AMD FSR и Nvidia DLSS.
И если второй метод доступен только на видеокартах Ge.
Force RTX, то FSR не требует специальных аппаратных блоков.
Поэтому FSR является хорошим решением для ускорения игры как на Radeon, так и на старых видеокартах Ge.
В отдельном обзоре God of War мы разбирали производительность в 4K и сравнивали разные методы масштабирования от AMD и Nvidia.

