Final Fantasy XVI для PlayStation 5 предложит необычный подход к уровням сложности в битвах с монстрами
Final Fantasy XVI для PlayStation 5 предложит необычный подход к уровням сложности в битвах с монстрами

Final Fantasy XVI для PlayStation 5 предложит необычный подход к уровням сложности в битвах с монстрами

Ролевая игра Final Fantasy XVI, создающаяся для консоли Play.

Station 5, предложит два режима сложности.

При этом обе опции будут "модульными" — игроки смогут корректировать разные особенности боевой системы, настраивая игровой процесс под себя.

Подробности механики в беседе с изданием Famitsu раскрыл продюсер Наоки Ёсида.

Как объяснил разработчик, в Final Fantasy XVI игроки смогут выбирать между стандартным режимом сложности, созданным дизайнерами в качестве базового варианта с упором на боевую систему (Action Focus Mode), и альтернативным, подходящим для тех игроков, кто мало знаком с экшеновыми проектами, но хочет познакомиться с историей (Story Focus Mode).

При этом контент между двумя опциями никак не отличается — аудиторию в обоих случаях ждет одинаковая по наполнению игра.

Главной особенностью "сюжетного" уровня сложности станет не просто снижение показателей противников и более выносливый главный герой, а отдельная система "аксессуаров" — предметов, оказывающих прямую помощь в битвах.

"Сюжетное повествование никак не меняется в зависимости от выбора сложности.

При этом "сюжетный" режим - это не совсем стандартный "легкий" уровень сложности.

В Final Fantasy XVI реализована система, позволяющая экипировать определенные аксессуары.

Начав проходить игру в "сюжетном" режиме, вы с самого начала увидите в инвентаре главного героя Клайва набор особых аксессуаров, позволяющих модифицировать базовые элементы управления.

Например, представьте себе ситуацию: противник пытается вас атаковать, а вы, экипировав один из аксессуаров, автоматически увернетесь от атаки с красивой анимацией", - рассказал Наоки Ёсида.

Согласно задумке, разные аксессуары будут влиять на разные аспекты сражений.

Таким образом, точечно выбирая экипировку, игроки смогут настроить геймплей на свой вкус — включить или выключить автоуклонение, автоатаку и так далее.

Аксессуары также можно будет свободно менять или убирать полностью на протяжении всего прохождения — если вы почувствуете, что стало слишком легко или наоборот сложно.

Например, вместо автоматического уклонения героя можно будет поставить аксессуар, активирующий замедление в критический момент.

"За несколько мгновений до атаки будет включаться замедление, и вам дадут около трех секунд на то, чтобы нажать R1 и позволить Клайву уклониться", - объяснил продюсер.

В свою очередь стандартный режим сложности будет требовать от игроков активного вовлечения в боевую систему — атаки, парирования, уклонения и другие маневры здесь необходимо применять самостоятельно, быстро реагируя на меняющиеся в бою условия и нажимая соответствующие кнопки.

Однако даже в этом режиме игроки смогут применять специальные вспомогательные аксессуары — это полностью опциональный момент.

Вероятно, здесь анимации при совершении некоторых спецприемов изменятся или станут более продолжительными.

Ранее Наоки Ёсида поделился новыми подробностями игрового процесса Final Fantasy XVI.

В бою игроки будут напрямую управлять только Клайвом, напарники действуют под ИИ-системой.

Final Fantasy XVI выходит летом 2023 года только на Play.

Station 5.

Джерело матеріала
loader
loader