Бледная тень Миядзаки: Обзор Thymesia
Бледная тень Миядзаки: Обзор Thymesia

Бледная тень Миядзаки: Обзор Thymesia

Ежегодные попытки небольших и средних студий украсть волшебную формулу игр от From.

Software и использовать её для создания своих игр давно не вызывает удивления.

"Dark Souls в космосе", "в мире роботов" или "где-то на краю грибного королевства" могут выглядеть интересно, ярко и даже провокативно, но не одной из них так и не удалось достичь уровня гения Хидетаки Миядзаки.

Свежая Thymesia выбрала в качестве отправной точки трудного путешествия странную смесь из Bloodborne и Sekiro — с поправками на куцый бюджет и заметно меньшее разнообразие.

Thymesia переносит игрока в мир королевства Гермеса, где алхимические эксперименты привели к локальному апокалипсису.

Окрестности поразила чума, которая изменила жителей, вызвав мутации и одержимость.

Спасти это царство может лекарь Корвиус, который должен собрать собственные воспоминания, пройдя по трем крупным локациям и одолев лишенных оригинальности и фантазии боссов.

Используя формулу Dark Souls, авторы не предлагают игроку сотен типов оружия или боевых стоек.

Из основного в вашем распоряжении единственная сабля и набор когтей.

Принцип простой: снимая белую полоску здоровья саблей, вы добиваете врага когтями.

Но стоит чуть-чуть промедлить, как белая полоса полностью восстановится и придется начинать все заново.

Еще одна механика была позаимствована из Sekiro и предполагает точное парирование.

При правильном нажатии кнопок вы можете не только отбить удар, не получая урона, но и значительно снизить белую полоску противника.

Отдельной строкой стоит упомянуть про чумное оружие, которое потребляет шкалу вашей энергии и собирается из осколков, выпадающих из обычных врагов и боссов.

Чумное лезвие наносит значительный урон белой линейке врага, так что его удобно использовать в комбинациях с обычным оружием.

В чумном наборе есть парные мечи, алебарды, красный туман, метательные ножи и другие уникальные острые предметы.

По умолчанию Корвиус может нести только одно чумное оружие, но в дереве талантов дают открыть еще одно, а при проведении идеальных добиваний — заполучить временное третье.

При этом у героя нет полоски стамины, что значительно облегчает игровой прогресс и делает игру проще.

Так как Thymesia сделана для прохождения всей игры с первым уровнем персонажа, вся прокачка нацелена на облегчение страданий менее продвинутых игроков.

Достаточное количество собранных душ позволяет повысить одну из трех характеристик: силу когтей, сабли или полоску здоровья.

Открываемое рядом дерево талантов предлагает прокачать специальные навыки, сделав ваш стиль поединка чуть более уникальным.

Способности добавляют удары в воздухе, комбинации или восстановление здоровья при успешно проведенных добиваниях и контратаках.

При этом дерево умений разрешают бесконечное количество раз обнулять, пробуя новые комбинации специальных возможностей и меняя фокус из защитного в атакующий режим.

При желании можно сбросить вообще весь прогресс и перераспределить все очки опыта в новые комбинации.

Отдельно, в обмен на компоненты, выпавшие из боссов, качаются местные фляги, куда добавляются специальные бонусы или усилители.

Впрочем, для значительных улучшений и усиления главного героя придется выполнять побочные миссии.

Всего игра содержит три уникальных этапа, в каждом из которых есть три побочные миссии.

Каждое из этих заданий предполагает перепрохождение оригинального уровня с открытием ранее недоступных ответвлений.

Кроме поиска знаний для получения хорошей концовки, здесь вы можете значительно прокачать своего героя, его фляги и чумное оружие.

Боссы созданы без особой фантазии и напоминают бестиарий из других игр, но именно они потребуют от вас для победы максимально точных парирований.

В плане графики Thymesia получилась без откровений и смотрится значительно хуже отечественной Mortal Shell, которая вышла два года назад.

Структура уровней, дизайн и анимации противников словно кричат об ограниченном бюджете.

Равно как и использование одних и тех же локаций в побочных заданиях для искусственного удлинения игры.

При всем желании мир Thymesia можно пробежать за 4-5 часов.

Я же попытался максимально осмотреть все побочные задания и подробно узнать лор игры.

Thymesia — весьма средний клон Bloodborne и Sekiro, который страдает от скудного бюджета и вызванных этим ограничений.

Исследование затягивает, прокачка вариативна, но этого явно недостаточно для того, чтобы считать данный проект выдающимся.

Боссы получились слишком стерильными.

Впрочем, учитывая общий неурожай и серию разочарований в этом году, у проекта Over.

Border Studio есть все шансы развлечь вас этой томной осенью.

Джерело матеріала
loader
loader