/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fe96a2ddb87b2eda20f046f459a37ae8f.jpg)
Nightdive Studios высказалась о разнице между ремастерами и ремейками
Терминология игровых переизданий за последние годы значительно усложнилась.
Игроки спорят о том, что такое ремастеры, а что ремейки, при этом разработчики вольны самостоятельно выбирать подходящую маркировку для своих проектов.
На эту тему в беседе с ресурсом VGC высказались представители студии Nightdive Studios, занимающиеся возрождением культовой System Shock.
"Это очень непростой вопрос.
Но у нас есть внутренняя терминология.
В портфолио студии существуют проекты, которые можно описать самыми разными словами.
Например, мы работали над так называемыми улучшенными изданиями, где брался код оригинальной игры, который адаптировался под современные операционные системы и дополнялся приятными нововведениями, вроде поддержки широкоформатных разрешений.
Также мы работали над переизданием Shadow Man, которое в нашем понимание больше тянет на полноценный ремастер.
Мы не только улучшили технические особенности оригинальной игры и увеличили фреймрейт до 60 кадров в секунду, но также переработали текстуры, модели и вовлекли в разработку авторов оригинального проекта, чтобы реализовать вещи, которые они в свое время добавить в игру не успели.
Разумеется, что есть и System Shock, который выступает в качестве полноправного ремейка.
Это совершенно новая игра, которая основывается на оригинальном проекте и старается соответствовать ему как можно больше", - рассказал глава студии Nightdive Studios.
Ремейк System Shock пока не имеет точной даты выхода.

