Nightdive Studios высказалась о разнице между ремастерами и ремейками
Nightdive Studios высказалась о разнице между ремастерами и ремейками

Nightdive Studios высказалась о разнице между ремастерами и ремейками

Терминология игровых переизданий за последние годы значительно усложнилась.

Игроки спорят о том, что такое ремастеры, а что ремейки, при этом разработчики вольны самостоятельно выбирать подходящую маркировку для своих проектов.

На эту тему в беседе с ресурсом VGC высказались представители студии Nightdive Studios, занимающиеся возрождением культовой System Shock.

"Это очень непростой вопрос.

Но у нас есть внутренняя терминология.

В портфолио студии существуют проекты, которые можно описать самыми разными словами.

Например, мы работали над так называемыми улучшенными изданиями, где брался код оригинальной игры, который адаптировался под современные операционные системы и дополнялся приятными нововведениями, вроде поддержки широкоформатных разрешений.

Также мы работали над переизданием Shadow Man, которое в нашем понимание больше тянет на полноценный ремастер.

Мы не только улучшили технические особенности оригинальной игры и увеличили фреймрейт до 60 кадров в секунду, но также переработали текстуры, модели и вовлекли в разработку авторов оригинального проекта, чтобы реализовать вещи, которые они в свое время добавить в игру не успели.

Разумеется, что есть и System Shock, который выступает в качестве полноправного ремейка.

Это совершенно новая игра, которая основывается на оригинальном проекте и старается соответствовать ему как можно больше", - рассказал глава студии Nightdive Studios.

Ремейк System Shock пока не имеет точной даты выхода.

Джерело матеріала
loader
loader