Бета-тест "Войны миров": Обзор Somerville
Бета-тест "Войны миров": Обзор Somerville

Бета-тест "Войны миров": Обзор Somerville

Творения студии Playdead всегда занимали особое место в сердцах игроков.

Избавившись от любых диалогов в принципе, разработчики предлагали окунуться в сюрреалистичные хоррор-миры, в которых история была открыта для интерпретации, а концепция "симулятора ходьбы слева-направо" была разбавлена за счет завязанных на физике головоломок.

Составить конкуренцию Limbo и INSIDE могла только франшиза Little Nightmares от студии Tarsier.

Последняя разнообразила концепцию коллег по цеху за счет превращения уровней в подобие диорам, а также предложила свою уникальную и очень жуткую историю.

Сейчас Playdead пребывает в режиме радиомолчания, периодически делясь в соцсетях атмосферными артами нового проекта.

Tarsier же ушла из-под крыла Namco Bandai и потеряла права на Little Nightmares.

Освободившуюся нишу попыталась оперативно занять студия Jumpship, костяк которой как раз состоит из экс-сотрудников Playdead.

Заручившись поддержкой Microsoft, команда анонсировала в 2017 году свою дебютную игру — Somerville, которая явно создавалась по лекалам INSIDE.

В последние несколько лет Jumpship сидела тихо, но во второй половине 2022 года резко проснулась и в оперативном режиме выбросила в Xbox Game Pass свой долгострой.

Учитывая его качество — решение о форсированном релизе было явно принято не от хорошей жизни.

История фокусируется на живущей за городом (предположительно, в Великобритании) семье, состоящей из главного героя, его жены, маленького ребенка и собаки.

Однако их мирная жизнь меняется, когда в небе появляется гигантский черный монолит, обстрелявший людей гигантскими стержнями из неизвестного металла.

Из-за инцидента с падением на дом космического истребителя главный герой отстал от родных.

Теперь ему необходимо найти семью и выжить в хаосе.

При первом знакомстве Somerville действительно сложно отличить от творений Playdead.

Здесь также никто из персонажей не говорит, а игрокам необходимо исследовать загадочный мир, наполненный опасностями.

Впрочем, Jumpship попыталась дистанцироваться от бывших коллег за счет двух решений.

Во-первых, был пересмотрен подход к построению уровней.

Если Limbo и INSIDE выглядели как 2D-платформеры, то в Somerville локации более открыты, а камера постоянно меняет ракурсы в попытке сделать приключение более кинематографичным и зрелищным.

Основанных на физике головоломок также не особо много.

На бумаге Somerville выглядит как очень перспективное творение.

Однако очень быстро наступает понимание, что во время разработки что-то пошло не так.

Начнем с положительных моментов.

Творение Jumpship поначалу вызывает искренний восторг благодаря запоминающемуся визуальному стилю и работе с окружением.

Разработчики явно вдохновлялись "Войной миров" Герберта Уэллса, поэтому местную атмосферу можно черпать ложками.

Некогда привычный мир героя превратился в опасную среду, которая давит на него своими масштабами.

Игрок видит монструозные ландшафты с гигантскими конструкциями, разрушенный город, уничтоженный палаточный городок вокруг пустующей сцены с карикатурным НЛО (судя по всему, местное население ожидало первого контакта) и так далее.

Когда начинается экшен, вся игра приходит в движение за счет большого внимания к мелким деталям.

Ткань колышется на ветру, герой оставляет следы в глине, а преследующие его инопланетные ищейки проламывают декорации и уничтожают стоящие на их пути машины.

Однако в какой-то момент повествование перестает быть прямолинейным и останавливается.

Финал у Somerville оказался чересчур непонятным и открытым для тракторов, причем он не вызывает взрыв мозга в духе Inside, но оставляет чувство недоумения и разочарования.

Все выглядит так, будто на середине разработки у Playdead слишком сильно напирала на экшен и не рассчитала бюджеты.

Когда же закончились деньги студия поспешила завершить историю, резко забыв про экшен и предлагая медленным шагом двигаться через абстрактные образы и болото из инопланетной жидкости.

Игра проходится всего за четыре часа, однако хронометража ей ощутимо не хватает — будто пару дополнительных часов геймплея попросту вырезали.

При этом тема семьи толком не была раскрыта, а про спутника в виде собаки забывают очень быстро.

Somerville использует графический движок Unity, который в умелых руках превращается в феноменальный инструментарий.

Однако Jumpship явно не смогла с ним совладать.

Уже на вступительных титрах фреймрейт падает ниже отметки в 30 кадров в секунду, а дальше ситуация не только не исправляется, но ухудшается.

А под финал Somerville превращается в самое настоящее слайдшоу.

Бонусом идут тиринг и постоянные подвисания, когда игра натужно пытается сохраниться и подгрузить новую часть локации (куда пропала мощь SSD — загадка).

Кроме как криворукостью разработчиков происходящее невозможно изменить.

Никакого некстгена на экране вы не увидите, ибо игра использует стиль Low Poly.

Проблема актуальна не только для PC, но и для консолей Xbox One, Xbox One X и Xbox Series S.

В относительной безопасности находятся только владельцы Xbox Series X, хотя и на флагманской консоли Microsoft возможны просадки.

Финальным гвоздем в крышку гроба можно назвать неотполированный геймплей и многочисленные баги.

Персонаж передвигается крайне неохотно, ибо разработчики не стали добавлять никакой возможности для ускорения перемещений.

А за счет более открытых уровней герой постоянно спотыкается из-за раскиданных по уровням объектов.

Не улучшают ситуацию и постоянные смены ракурсов камеры, из-за чего местами становится непонятно, куда нужно идти.

Somerville - это великолепная игра с большим потенциалом, который не удалось реализовать из-за того, что она поступила в продажу в откровенно сыром виде.

Как минимум, проекту нужна дополнительная полировка сроком в шесть месяцев.

Что именно пошло не так - остается загадкой.

Однако сразу после выхода Somerville стало известно, что студию Jumpship купило издательство Thunderful Games, что позволяет прийти к неутешительным выводам.

Джерело матеріала
loader
loader