/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fd8b6a3122f3ac8f98e5d82448fee334c.jpg)
"Производит сильное впечатление": Российский шутер Atomic Heart удостоился похвалы в первом западном превью
Редакция издания IGN первой в мире смогла поиграть в российский шутер Atomic Heart и назвала его перспективным.
Журналисты пишут, что у проекта есть собственное уникальное лицо и немало интересных идей, но нам еще только предстоит увидеть, как они раскроются в полной версии.
Начальная часть Atomic Heart предлагает несколько ознакомительных секций, фокусирующихся на введении игрока в сеттинг.
Шутер знакомит аудиторию с Объектом 3826 в его естественном состоянии — без сошедших с ума машин.
Однако вскоре ситуация резко меняется, и главный герой начинает борьбу за свою жизнь.
Здесь IGN сравнивает игру с Bio.
Shock Infinite, где всё тоже начиналось неторопливо, а затем ситуация менялась.
По общему наполнению и структуре Atomic Heart представляется игрой сразу нескольких направлений.
Она может предложить как открытые для изучения области, так и камерные секции.
Где-то вас будут ждать контекстные головоломки и пазлы, а где-то эпизоды, посвященные в первую очередь сражению с противниками.
Модель игрового мира Atomic Heart можно сравнить с прошлогодней Halo Infinite.
Точкой соприкосновения шутеров является большой открытый хаб, откуда игрок попадает в локации поменьше, которые имеют более традиционную линейную структуру.
Как отмечает IGN, у команды разработчиков Atomic Heart получилось наделить проект своим уникальным лицом.
Выбранный стиль читается во всех элементах шутера — локациях, пейзажах, врагах, их поведении и многом другом.
Российский долгострой действительно кажется самобытным.
Разработчики пытались создать собственную яркую вселенную, не похожую на другие.
Роботы, выступающие для героя основной угрозой, диктуют темп и направление игрового процесса.
В столкновениях с одними машинами игра превращается в достаточно понятный и тактильный шутер, тогда как другие противники вынуждают игрока обращаться к оружию ближнего боя.
Ситуации на экране порой быстро меняются, что заставляет находиться в напряжении.
Atomic Heart может похвастаться самыми разными орудиями умерщвления.
Здесь вас ждет не только классический огнестрел, вроде штурмовых винтовок и пистолетов, но и более экспериментальные вещи — например, пушка запускающая заряд из лезвий, которые режут врагов, а позже возвращаются к вам.
IGN понравилась здешняя механика стрельбы — журналист написал, что это нечто среднее между Call of Duty и Fallout.
Еще один интересный инструмент, доступный в Atomic Heart — это особая перчатка, на которой завязаны элементальные атаки и специальные умения.
Так, допустим, перчатка может наносить урон электричеством, замораживать роботов или даже дарить главному герою телекинетические способности.
Оружие в Atomic Heart предполагает свою собственную систему прокачки.
Она интегрирована в общую геймплейную прогрессию и зависит от количества встреченных и уничтоженных машин.
Дизайн врагов не подразумевает бездумных и пустых атак в ближнем бою — вместо этого от игрока требуется внимательно анализировать действия врагов и наносить урон в уязвимые точки в ключевые окна анимаций.
Это делает Atomic Heart довольно сложной.
Кроме ожидаемых перестрелок и битв, Atomic Heart иногда делает паузы на головоломки и пазлы.
Чаще всего такие сегменты оказываются простыми, однако просят использовать имеющиеся у героя способности в новых контекстах, что показалось IGN увлекательным.
Атмосфера во вселенной Atomic Heart также редко находится в одной позиции.
Иной раз шутер может казаться агрессивной экшен-игрой, а уже через пару часов геймплея прикидываться научно-фантастическим хоррором, где игрок оказывается в ловушке на фоне доминирующего количества врагов.
Редакция IGN констатирует, что Atomic Heart воспринимается как перспективная и полная интересных решений игра.
Превью-сессии хватило для того, чтобы раззадорить аппетит к финальной версии долгостроя.
Журналистов, однако, смутили некоторые моменты, связанные с повествованием и озвучкой в отдельных сценах.
Они надеются на лучшее, но пока не могут гарантировать, что основной сюжет получится таким же интересным и достойным, как всё остальное.
"Часы, которые я провел с Atomic Heart, заставляют меня ждать продолжения.
Игра предлагает захватывающий мир, в котором можно потеряться, с динамичными боями, интересной художественной составляющей и уникальным дизайном врагов.
У меня есть некоторые сомнения по поводу того, получится ли из основной истории сюжет, достойный всего остального.
В демо я наблюдал несколько неуклюжих постановочных моментов, которые оставляли желать лучшего.
А еще здесь тошнотворная анимация кувырка вперед.
Однако я не могу сказать, что эти моменты перечеркивают всё остальное, что я увидел по пути.
Время покажет, оправдает ли Atomic Heart высокие ожидания, но первое впечатление этот шутер, безусловно, производит очень сильное", - говорится в материале.
Новый геймплей из превью:.
Напомним, что общемировая премьера Atomic Heart ожидается 21 февраля 2023 года.
Игра выйдет на всех актуальных консолях Play.
Station и Xbox, а также на ПК, где в России будет эксклюзивом магазина VK Play.
E — игру оценивают в среднем на 6 баллов из 10.

