Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware предложит глубокую систему кастомизации роботов
Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware предложит глубокую систему кастомизации роботов

Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware предложит глубокую систему кастомизации роботов

Продюсер Armored Core VI: Fires of Rubicon Ясутака Огура прокомментировал разработку новой игры From.

Software в беседе с японским журналом Weekly Famitsu.

Как объяснил разработчик, в качестве основы Armored Core VI: Fires of Rubicon выступит глубокая и проработанная система кастомизации боевых машин.

Игроки смогут самостоятельно решать, как преодолевать возникающие перед ними преграды в разных геймплейных эпизодах, и ключом к успеху выступит грамотная подборка нужных запчастей.

По словам Огуры, несмотря на то, что настройка мехов также являлась важной особенностью предыдущих выпусков Armored Core, в Fires of Rubicon систему полностью переработали — ее сделали более последовательной и логичной.

Особый акцент делается на том, что комфортно знакомиться с проектом смогут даже далекие от франшизы пользователи.

Говоря об уровне сложности Armored Core VI, Огура подчеркнул, что именно за счет гибкости в конструкции машин у пользователей будет возможность склонять чашу весов в свою пользу, поскольку удачная комбинация орудий и других элементов зачастую является залогом к победе.

Что касается битв с боссами, то они следуют давней философии From.

Software и будут требовать от игроков внимательности, взвешенного мышления и своевременной реакции — только так у вас получится сразить особо сильных врагов.

Разработчики естественно учитывают опыт, полученный при создании боссов для Dark Souls и Elden Ring, однако сама Armored Core VI, как уже сообщалось ранее, не является "соулсоподобной" игрой.

Мировая премьера Armored Core VI: Fires of Rubicon ожидается до конца текущего года.

Перевод на русский язык планируется.

Джерело матеріала
loader
loader