Возвращение в деревню: Наши первые впечатления от ремейка Resident Evil 4
Возвращение в деревню: Наши первые впечатления от ремейка Resident Evil 4

Возвращение в деревню: Наши первые впечатления от ремейка Resident Evil 4

Во второй половине недели Capcom отметилась выпуском демоверсии ремейка Resident Evil 4.

Аудитории предложили оценить культовый начальный эпизод с битвой в деревне, причем на этот раз обошлось без ограничений по времени.

Наши обозреватели тоже прошли демо и спешат поделиться впечатлениями.

Алексей Безденежный (KOZIK).

Обозреватель, автор специальных материалов.

Демо пройдено на Xbox Series X.

Пожалуй, обойдемся без дежурного рассказа о том, какие ребята из Capcom молодчинки, сделали все красиво, дорого, современно, "учитесь, как делать ремейки, глупцы!"..

Вы и без этого наверняка протопали прекрасный ремейк второй части, закусив чуть менее прекрасным, но все еще достойным переосмыслением третьей.

Да и ролики Resident Evil 4 (2023) обещали нам как минимум сопоставимый уровень качества.

Здесь никаких сюрпризов нет — выглядит, звучит, ощущается и пахнет игра как крутой современный экшен.

В представленной демоверсии нам доступно вступление игры, включающее ту самую масштабную битву с толпой осатаневших крестьян и минибоссом-бензопильщиком.

С ударами колокола демка заканчивается.

В оригинальной Resident Evil 4 этот момент я переигрывал десятки раз, и дело отнюдь не в том, что он довольно сложный.

На то время экшен в игре действительно впечатлял, хотелось переживать эту битву снова и снова, проходить максимально чисто, красиво, кинематографично, найти и использовать все интересные места и ходы, умертвить как можно больше зомби-селян….

В ремейке конкретно эта площадка воссоздана с поразительной географической точностью, другие же места и пути сильно перелопачены.

Первая встреча с безумным ганадо теперь обыграна в два этапа: сперва Леон в катсцене ломает ему шею, а позже, как только фанаты закончат ворчать от мысли, что им не дали самолично обезвредить гада, он нападет снова.

Таким образом разработчики слету подчеркивают, что мы имеем дело не с обычными людьми.

Сюрпризов для бывалых зомбомесов приготовлено немало.

Авторы очень грамотно заигрывают с воспоминаниями, застигая врасплох в самых неожиданных местах.

Скажем, в самом дальнем углу деревни есть колокольня, на которую Леон всегда мог залезть, собрать припасы и немного перевести дух.

Раньше злобные крестьяне ее поджигали, нам оставалось только сигануть в окно в нужный момент, теперь же внезапно проваливается пол.

При определенных обстоятельствах пресловутый бензопильщик может сломать балки и заблокировать один из проходов.

Над коровой появился масляный фонарь, который можно отстрелить, устроив локальный пожар с кучей жертв.

Как и в оригинале, вы можете не увидеть многих подобных деталей, и просто бегать кругами в ожидании спасительного звона колокола.

И без того великолепная потасовка стала круче, интерактивнее и уж точно интереснее аналогичного момента из Resident Evil: VIllage во вступлении.

В классической Resident Evil 4 Леон не умел ползать пригнувшись, теперь же это дозволено, вместе с этим доступны скрытые убийства со спины.

Нож имеет запас прочности, так что стелс, в отличие от той же The Evil Within 2, нельзя назвать всепоглощающей имбой, позволяющей проходить многие участки "бесплатно".

Да и уровень в демоверсии построен так, что вам удастся прирезать от силы парочку отколовшихся старух, прежде чем поднимется тревога.

Демку я прошел трижды, и каждый раз знаменательная битва у колокольни проходила как-то по-новому, глаз подмечал новые интерактивные места, а игра подло ловила меня на старых воспоминаниях, устраивая новые засады.

Это при том, что оригинальную Resident Evil 4 я знаю чуть ли не наизусть, здесь я совсем не ощущал себя как рыба в воде.

И это прекрасно, ведь старички, для которых напряженный экшен-ужастик давно стал милым и уютным, в ремейке вновь почувствуют себя пугливыми котятами, которым придется привыкать к несколько измененным ощущениям от стрельбы, вникать в ряд новых механик (крафт патронов, стелс) и ожидать невиданных ранее подножек от виртуального режиссера.

Что меня немного разочаровало? Стильный лазерный целеуказатель пока заменен на скучное перекрестье (однако в настройках меню есть явные намеки на то, что красная точка появится со временем).

Спорная возможность останавливать время при копании в инвентаре лично мне всегда казалась глупостью, убивающей погружение, но некоторые фанаты классики и казуальные игроки наверняка бы взвыли без этого упрощения.

Ну и да, волка больше нельзя спасти из капкана.

За что так поступили с мохнатым?.

Азамат Тегаев (Azzy).

Обозреватель, редактор, администратор форумов GameMAG.

Демо пройдено на Play.

Station 5.

Для меня оригинальная Resident Evil 4 не является настолько же любимой, как предыдущие игры серии, но влияние четвертой части на индустрию сложно переоценить.

Как минимум ракурс камеры из-за плеча, появившийся там впервые, стал стандартом для многих игр от третьего лица.

Ремейк же, опираясь на узнаваемые декорации и механики, пытается серьезно переосмыслить и осовременить эту некогда революционную концепцию.

Я сознательно избегал трейлеров и скриншотов, чтобы сохранить свежесть восприятия, поэтому с первых секунд получил мощный заряд ностальгии и позитивных эмоций.

Разработчики постарались сохранить все узнаваемые атрибуты и — самое главное — дух этой безумной деревни, облачив её в современную графику с большим количеством разнообразных деталей и спецэффектов, вроде легкой дымки, сквозь которую проходят лучи света, и реалистичных отражений (если включена функция “трассировки”).

Когда эмоции чуть-чуть улеглись, я стал замечать небольшие технические огрехи (проходил на Play.

Station 5).

В режиме “Разрешение” в игре все равно остаются небольшие лесенки, а у некоторых элементов окружения можно заметить мутноватые текстуры.

Местами производительность заметно проседает — чаще всего это происходит около луж, которые обсчитываются “лучами”, а вот в сцене с большим количеством селян все более-менее стабильно.

Впрочем, в опциях “трассировку” можно отключить уже сейчас, и это немного улучшит производительность.

Важно упомянуть и про механику скрытности, которая позволяет тихо устранять врагов.

Разветвленность проходов в этом сегменте деревни дает возможность исследовать местность и ликвидировать несколько противников до того, как начнется основное действие.

Надеюсь, в остальной части игры будет больше подобных моментов, позволяющих действовать незаметно.

Ещё по сравнению с предыдущими ремейками изменилась механика ножа, он теперь имеет шкалу прочности.

Насколько это интересный и существенный элемент геймдизайна, пока непонятно.

Демо достаточно короткое, поэтому много о нем не напишешь.

Хотя, можно ещё отметить, что разработчики решили не использовать в ремейке фразы обезумевших жителей деревни, по крайней мере во время прохождения этого демо я не услышал знакомых выкриков, вроде “Ahi esta!” или ”Un forastero”.

К слову демоверсия игры из турецкого PSN представлена полностью на русском языке.

Александр Копанев (Shibito).

Обозреватель, автор специальных материалов.

Демо пройдено на Play.

Station 5.

Естественно, демоверсия не даёт окончательного представления о финальном продукте, но позволяет понять, в каком направлении двигаются авторы и как чувствует себя проект в техническом плане.

Если первый пункт может быть площадкой для дебатов среди экспертов и бывалых фанатов, то техническая составляющая вызывает объективные вопросы.

Оригинальная Resident Evil 4 мгновенно располагала к себе четким управлением, идеальным ощущением персонажа, удобным прицеливанием и общим качеством, а вот ремейк откровенно разочаровывает.

Сразу появляется ощущение, словно играешь с высокой температурой или после пяти-шести рюмок крепких напитков.

Леон двигается чрезвычайно медленно и неотзывчиво, плавные анимации движения выглядят кривовато при активных действиях, вроде быстрого поворота на 180 градусов, приседаниях и добиваниях врагов, если те стоят или лежат в не слишком удобных местах.

Настройки режима графики не позволяют найти подходящий вариант: в режиме разрешения нестабильная частота кадров порождает странный эффект "тиринга", а производительный режим делает изображение ещё более мыльным, что сильно бьет по глазам при высоком уровне детализации окружения.

Если вам не лень, можно, конечно, ещё порыться в настройках чувствительности управления — при определённом старании реально добиться приемлемого результата, но подождите ..

Разве калибровкой всех этих деталей должны заниматься игроки? О каком погружении в игровой процесс может идти речь, когда большую часть времени игрок проводит в меню настроек?.

Всё это расстраивает, так как работа художников и постановщиков вызывает исключительное уважение.

Игра по-настоящему атмосферная и выполнена с явным пиететом к шедевру 2005 года, с добавлением любопытных нюансов, которые выглядят как органичное продолжение идей оригинала.

В плане геймплея Resident Evil 4 стал похож на The Evil Within благодаря возможности проходить некоторые участки скрытно, и совсем чуть-чуть на The Last of Us — прежде всего, из-за возросшего количества заскриптованых моментов, где действия Леона ограничены нарративным контекстом.

Проще говоря, вытащить пистолет с самого начала и расстрелять обойму в первых же попавшихся ворон — нельзя.

Надо подождать, пока игра услужливо приведёт вас к эпизоду, где нужно будет испугаться и немножко пострелять.

В новой версии битвы на площади игра максимально приближается к оригиналу.

Леону необходимо маневрировать между домов, забегать внутрь, блокировать двери, искать наиболее эффективные локации для обороны и так далее.

Ганадо при этом изучили пару новых трюков, вроде установки капканов в произвольных местах, что делает каждое новое прохождение непохожим на предыдущее.

Демо вызвало противоречивые эмоции, но разработчики, скорее всего, смогут исправить большинство спорных технических решений к релизу и первыми патчами, так что скептикам вроде меня не стоит заранее посыпать голову пеплом.

Ремейк Reident Evil 4 выходит 24 марта 2023 года.

Джерело матеріала
loader
loader