/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc6b08f115a6068ea9f1d14a535528c1c.jpg)
Огляд Alan Wake 2. Подвійна насолода
Фінська студія Remedy завжди намагалася додати родзинку у свої новітні ігри. В Max Payne — сповільнення часу, в Alan Wake серіальна структура з епізодами, в Quantum Break буквально був вплетений серіал, а Control почав будувати цілий ігровий всесвіт Remedy Connected Universe. Чи зміг Alan Wake 2 об’єднати усі напрацювання студії та стати квінтесенцією багаторічної творчості Remedy зараз розповімо в нашому огляді гри.
Плюси:
Історія, персонажі, атмосфера, графіка, загадки, музика та пісні, українська локалізація, технічний стан гри.
Купити в EGSМінуси:
Проблемна локалізація, нові технології залишили власників старих відеокарт за бортом
Купити в EGSВ огляді відсутні візуальні, ігроладні та сюжетні спойлери.
13 років
Alan Wake 2 вийшов через 13 років після оригінальної гри. Відповідно минуло вже 13 років як письменника поглинула Пітьма, хоча більшість вважають, що Алан Вейк потонув у озері Колдрон недалеко від містечка Брайт Фолз. В це ж містечко приїздять пару федеральних агентів, Алекс Кейсі та Сага Андерсон, у справі з розслідування серійних ритуальних вбивств. Якимось чином розслідування вбивств виводить детективів на зниклого письменника та загадкових подій які його оточували.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fbeff8812c9f48d0aae6642edbb8cf1cd.jpg)
Для читача, глядача, а особливо для гравця важливішим є не ЯКУ історію розповідають оповідачі, а ЯК вони це роблять. Сценаристи гри Сем Лейк та Клей Мерфі майстерно грають на очікуваннях гравця підкидаючи зачіпки які одразу ж вибудовують в голові кілька варіантів розвитку подій. Й до кінця важко усвідомити який з варіантів буде правдивим, адже навіть найбанальніші та найочікуваніші для жанру сюжетні повороти тут вивертаються з хворою уявою вартою Девіда Лінча (Твін Пікс), Ніка Піццолатто (Справжній Детектив) та Девіда Фінчера (Сім). А в чомусь навіть перевершують їх.
Події ігор Remedy відбуваються в реальному часі — в рік виходу цих ігор.
Нова героїня, Сага Андерсон, з перших хвилин створює враження, наче вона завжди була частиною цієї історії, а її сюжетна арка не менш цікава за історію видатного письменника. Як розробники й обіцяли, проходити сюжети героїв можна у будь-якій послідовності, окрім кількох епізодів, коли ігроладний наратив під контроль беруть сценаристи. Перемикатися між персонажами можна у відведених місцях, територіально як правило це початок та кінець місії. Спосіб цей доволі… специфічно виглядає, так ще й ставить кілька запитань по одному персонажу Remedy Connected Universe.
Історія тримає в міцних обіймах з перших хвилин й не відпускає ні на секунду.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F50a8860845d8dadfac97dc34fed0aae1.jpg)
Це жах
Жанрово як сюжетно, так й ґеймплейно Alan Wake 2 це горор. Якщо точніше, то горор з виживанням, що є суттєвою зміною у порівнянні з першою грою, яка здебільшого була фантастичним трилером з ухилом в екшн.
Сиквел відчутно сповільнив темп гри, локації стали більшими, а на середній складності ресурсів вистачає рівно стільки, що б дати відсіч противникам.
Навіть коли здається, що набоями вже можна викладати дженгу, прийдешня сутичка з парою противників може викачати майже всі бойові ресурси, включаючи аптечки та знеболювальні. Перші години гри так взагалі проходять майже без пострілів, даючи час зануритися в атмосферу північного штату та відчути себе справжнім детективом, який веде серйозне розслідування.
Алан Вейк перебуває у Пітьмі під виглядом Нью-Йорка, Сага Андерсон веде розслідування в реальному світі у містечку Брайт Фолз та його околицях.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb39ea63c180caf7faf2cb9117e299710.jpg)
Важливим нововведенням сиквелу є Простір думок. Механіка схожа до Покоїв мислення з Шерлока Голмса. Це окрема кімната “в голові” Саги до якої ми маємо доступ у будь-який момент гри. Відзначу, що кімната завантажується миттєво, наче це просто додатковий інтерфейс, а не окрема маленька затишна локація з купою об’єктів.
В Просторі думок Сага досліджує усі знайдені докази, складає портрет підозрюваних, веде побічні справи які так чи інакше пов’язані з головним розслідуванням.
Дошка зачіпок в Просторі думок це основний елемент детективної механіки гри. Фотографії кожної знайденої зачіпки потрібно прикріпити до поставлених питань у конкретному розслідуванні й до кожної з них протягується червона нитка. І робити це доводиться власними руками рухаючи фотографію стіком ґеймпаду чи мишкою. Якщо ж закрити справу до того як розвісити усі фотографії, то вони автоматично приклеяться до потрібних місць, що насправді логічно. Завдяки практично тактильній реалізації цієї механіки вона не набридає ні на секунду.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fd2a9c74e9a21080f03c7024a50ef5444.jpg)
Механічно весь процес реалізований просто і водночас цікаво та захопливо. Цим реченням загалом можна схарактеризувати й інші пазли в грі. Вони достатньо складні, що б гравець трішки поміркував, але не переходять тієї межі, коли для розв’язання задачі потрібно мати ступінь математичних наук. Хоча в кількох моментах пригадати математику все ж доведеться.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fd425de393125dc495d38cf2ffb71d1e2.jpg)
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ff7b4f87d43b1e410151664809f641119.jpg)
У Алана функцію Простору виконує Кімната письменника де він на дошці структурує свою оповідь таким чином, що б написана історія вивела його з Пітьми. Завдяки своїй здібності впливати на світ у Пітьмі Алан може змінювати «реальність» довкола. Окрім того, що це звучить круто, так ще й виглядає досить ефектно. Деякі такі трансформації розробники показували в трейлерах.
Окрім іншого, у грі неймовірна кількість буквальних та прихованих відсилань до інших ігор Remedy, навіть тих які офіційно не є частиною Remedy Connected Universe. Та що тут казати, один з другорядних персонажів це буквально Макс Пейн, тільки з іншим іменем.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fec7f4245b732469db98ff8acd8844156.jpg)
Проблеми не гри
Гра наче екскурсовод проведе по неймовірної краси лісах, паркам атракціонів та містичному Нью-Йорку наповненому неоном. В якомусь сенсі навіть добре, що у грі відсутній фоторежим, інакше проходження затягнулося б ще надовше. Проте все має свою ціну.
У випадку з Alan Wake 2 точкою неповернення стала технологія Mesh shaders, яка підтримується відеокартами починаючи з GeForce RTX 2000-серії та AMD Radeon RX 6000-серії. На відеокартах старших поколінь гра запуститься, але у вас не вийде пограти в неї з прийнятним показником кадрів на секунду.
З урахуванням графічного вигляду гри навіть на мінімальних налаштуваннях вона добре оптимізована, що рідкість в цьогорічних релізах. А ще мені не зустрічалися серйозні баги (та й баги взагалі) чи недопрацювання. Окрім одного.
грі є текстова українська локалізація і це одна з причин по якій я ще сильніше очікував вихід Alan Wake 2. Та як ви вже знаєте, переклад має кілька проблем, перша — технічного характеру. Текст часто не збігався з репліками персонажів, бувало, що замість послідовного викладу речень на екрані з’являлися цілі простирадла тексту які закривали ледве не більшу частину зображення протягом хвилин.
Ця проблема зустрічалася в багатьох інших локалізаціях, наприклад в іспанській. Розробники знають про цю проблему й з останніми патчами мали її вирішити. У мене ж був лише розсинхрон тексту та реплік, інколи кілька субтитрів накладалися одна на одну, або ж одна й та сама репліка показувалася у два рядки.
Проте технічні проблеми легко виправити й скоріше за все, на момент виходу цього огляду вже вийшли патчі на ПК та консолях які поправляють баги локалізації. Але є й друга проблема, серйозніша — якість перекладу.
Вже головне меню тизерить підхід з яким локалізатори виконали свою роботу, «Титри» чомусь називаються «Кредити» (англ. — Credits). Впродовж усієї гри, та навіть в меню Підказок, зустрічаються неперекладені репліки чи словосполучення. Багато слів та навіть сполучників є калькою з російської мови.
Якщо підсумувати загальну якість перекладу, то вона погана. Не жахлива, світлі моменти в ній теж є й загалом на сприйняття сюжету ці проблеми не впливають.
Але хотілося в грі такого рівня бачити суворіший підхід до перевірки локалізації. Одразу зазначу, що локалізацією займалась стороння компанія Keywords Studios, яка є партнером видавця гри, Epic Games.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F82e0eaa7cb30c5d3f9009ad03f762d7a.jpg)
Попри усі недоліки локалізації, я все одно раджу проходити гру саме українською. По-перше, приємно грати рідною мовою, хай навіть з помилками (як виявилося, українська не єдина проблемна локалізація). По-друге, видавці збирають статистику якою мовою в якій країні гравці проходять ігри.
Для подальшого розвитку, вдосконалення та появи нашої мови у все більшій кількості ігор важливо, що б українці грали українською. Хороша статистика також підштовхне видавців та особливо підрядників серйозніше ставитися до українських гравців.
Найкраще перекладачам вийшло передати каламбури які так полюбляє Сага.
І в усьому цьому жаху та містицизмі розробники знайшли місце для культурного коду. Десь з любов’ю, десь з позитивним висміюванням, але Alan Wake 2 ідеально просуває, та інколи по доброму висміює стереотипи фінської культури. Розробникам з інших країн потрібно повчитися у фінів як правильно подати свою культуру, що б це було серйозною складовою гри, при цьому виглядало гармонійно й не вибивало з загального наративу. Починаючи від лазні, яка не виглядає чимось зайвим й закінчуючи піснями фінською мовою.
Alan Wake 2 виправдав усі очікування та навіть перевершив їх. Це розумна, дотепна, гостроцікава та містична історія якої давно не вистачало ігровій індустрії. І однозначно вершина творчості Remedy як ігрової студії. Одна з найкращих ігор цього року, і впевнений, що для багатьох гравців вона стане найкращою за багато років.
Висновок:
Alan Wake 2 гра для тих, хто скучив за атмосферними та похмурими іграми з закрученою історією, добре прописаними персонажами та напруженим ігроладом.
Купити в EGS
