Філ Спенсер, керівник ігрового підрозділу Microsoft, розповів про амбітні плани компанії щодо подальшого розвитку Xbox. Компанія розглядає можливості нових придбань та готується до виходу на ринок портативних ігрових пристроїв.
В інтерв’ю Bloomberg Спенсер зазначив, що угоди, які додадуть «географічне різноманіття», зокрема в Азії, можуть бути перспективними. Придбання ще однієї мобільної компанії доповнить ігрові франшизи, які Microsoft отримала завдяки минулорічному поглинанню Activision Blizzard за $69 млрд.
«Ми точно хочемо бути присутніми на ринку, і коли ми зможемо знайти команди, технології та можливості, які доповнять те, що ми намагаємося зробити в геймінгу в Microsoft, ми обов’язково будемо діяти», — наголосив Спенсер.
Microsoft також прагне диверсифікувати команди з розробки ігор шляхом більшої співпраці з Китаєм. Компанія вже випустила мобільну версію Age of Empires спільно з Tencent.
«Це була хороша можливість для нас навчитися від креативних команд, які мають унікальні можливості. Справжня можливість полягає в партнерстві з креативними командами в Китаї для глобального ринку», — поділився керівник.
Спенсер натякнув, що Microsoft працює над власним портативним ігровим пристроєм, проте його вихід очікується через декілька років. «У довгостроковій перспективі я люблю ідею створення пристроїв», — зазначив він. — «І я думаю, що наша команда могла б зробити справді інноваційну роботу, але ми хочемо спиратися на досвід і те, що відбувається зараз». Зараз компанія зосередиться на покращенні роботи додатка Xbox на наявних пристроях та співпраці з виробниками «заліза».
Запуск власного онлайн-магазину мобільних ігор від Xbox відкладено, оскільки команда проводить додаткові дослідження ринку. Microsoft чекає на результати судових справ щодо мобільних магазинів Apple та Google, щоб забезпечити ефективний шлях для свого магазину на смартфонах.
«Якщо ми просто сподіваємося, що якщо ми зробимо магазин, то користувачі самі прийдуть, я готовий поставити на те, що це не спрацює», — зауважив Спенсер.
Попри скорочення 2500 робочих місць та закриття трьох ігрових студій, Спенсер оптимістично налаштований щодо зростання мобільних ігор та ігрового бізнесу Microsoft загалом у 2025 році.
Важливою частиною стратегії Microsoft стає й мультиплатформний підхід. Після успішного випуску перших Xbox-ігор для PlayStation та Nintendo Switch компанія планує продовжувати цю практику. За словами Спенсера, Microsoft не бачить жодних «червоних ліній» у своєму портфоліо ігор щодо їхнього випуску на інших платформах.
«Бізнес Xbox ніколи не був більш здоровим», — підкреслив він, відзначаючи зростання в хмарному та ПК-геймінгу, а також у використанні консолей. «Щоб досягти нових гравців, нам потрібно бути креативними та адаптуватися до нових бізнес-моделей, нових пристроїв, нових способів доступу. Ми не зможемо розширити ринок консолями за $1000».
Джерело: Bloomberg