«Спали під столами і працювали в хаосі»: CD Projekt Red поділилась історією розробки The Witcher
«Спали під столами і працювали в хаосі»: CD Projekt Red поділилась історією розробки The Witcher

«Спали під столами і працювали в хаосі»: CD Projekt Red поділилась історією розробки The Witcher

The Witcher 3 / CD Projekt Red

Розробка The Witcher була справжнім випробуванням для CD Projekt Red — розробники буквально спали під столами.

20 років тому студія лише починала свій шлях, а розробка гри стала для неї завданням «з зірочкою». Під час розробки першої частини The Witcher нинішні генеральні директори CD Projekt жили зовсім іншим життям, ніж зараз. Студія тоді тільки набирала обертів, і, за словами Адама Бадовскі, робота була виснажливою:

«Ми часто спали під столами в офісі та працювали в хаосі. Відчуття аутсайдера було дуже мотиваційним», — згадує він.

Їхній підхід змінився, коли студія зіткнулася з кризою через проблемний реліз Cyberpunk 2077. Відтоді компанія прагне уникнути виснаження розробників, і нові проєкти, включно з The Witcher 4 та сиквелом Cyberpunk 2077, будуть розроблятися без надмірних очікувань. Наприклад, продовження історії Цірі найближчі два роки чекати не варто.

Навіть через 10 років після релізу The Witcher 3 досить популярна серед гравців та моддерів. У 2024 році CD Projekt випустила набір інструментів REDkit, який спрощує створення модифікацій. Для цього розробники за 10 місяців розробники практично переробили ключові частини RED Engine. За словами продюсера Олега Шатуло, те, що працює для внутрішніх розробників, може не працювати для моддерів.  Тому студія адаптувала інструменти та додала критичні параметри, як-от систему «Проєкти»

«Спали під столами і працювали в хаосі»: CD Projekt Red поділилась історією розробки The Witcher - Фото 1Ця функція дозволяє структурувати та організовувати окремі моддінгові програми або проєкти. , якої раніше не було у рушію.

Зате наразі CDPR має за плечима фінансовий 2024-й рік, який став для неї одним з найуспішніших. Поки інші студії зазнають краху або масових звільнень, ці розробники мають рекордні показники, хоча не випустили жодної нової гри минулого року. Студія за 2024-й отримала майже 120 мільйонів доларів чистого прибутку, що стало третім найкращим фінансовим результатом в історії компанії. Основні доходи студія отримала завдяки продажам The Witcher 3, доповнень до Cyberpunk 2077 та Netflix-серіалу «Кіберпанк: Ті, що біжать по краю», який знову підняв інтерес до гри.

Спецпроєкти

Джерело: PC Gamer / Games Radar 1, 2

Теги за темою
Ігри
Джерело матеріала
loader
loader