«Спали под столами и работали в хаосе»: CD Projekt Red поделилась историей разработки The Witcher
«Спали под столами и работали в хаосе»: CD Projekt Red поделилась историей разработки The Witcher

«Спали под столами и работали в хаосе»: CD Projekt Red поделилась историей разработки The Witcher

Разработка The Witcher была настоящим испытанием для CD Projekt Red — разработчики буквально спали под столами.

20 лет назад студия только начинала свой путь, а разработка игры стала для нее задачей «со звездочкой». Во время разработки первой части The Witcher нынешние генеральные директора CD Projekt жили совсем другой жизнью, чем сейчас. Студия тогда только набирала обороты, и, по словам Адама Бадовски, работа была изнурительной:

«Мы часто спали под столами в офисе и работали в хаосе. Ощущение аутсайдера было очень мотивационным», — вспоминает он.

Их подход изменился, когда студия столкнулась с кризисом из-за проблемного релиза Cyberpunk 2077. С тех пор компания стремится избежать истощения разработчиков, и новые проекты, включая The Witcher 4 и сиквелом Cyberpunk 2077, будут разрабатываться без чрезмерных ожиданий. Например, продолжение истории Цири ближайшие два года ждать не стоит.

Даже спустя 10 лет после релиза The Witcher 3 довольно популярна среди игроков и моддеров. В 2024 году CD Projekt выпустила набор инструментов REDkit, который упрощает создание модификаций. Для этого разработчики за 10 месяцев разработчики практически переработали ключевые части RED Engine. По словам продюсера Олега Шатуло, то, что работает для внутренних разработчиков, может не работать для моддеров. Потому студия адаптировала инструменты и добавила критические параметры, например систему «Проекты»

«Спали под столами и работали в хаосе»: CD Projekt Red поделилась историей разработки The Witcher - Фото 1Эта функция позволяет структурировать и организовывать отдельные моддинговые программы или проекты. ], которой раньше не было в движке.

Зато сейчас CDPR имеет за плечами финансовый 2024-й год, который стал для нее одним из самых успешных. Пока другие студии терпят крах или массовых увольнений, эти разработчики имеют рекордные показатели, хотя не выпустили ни одной новой игры в прошлом году. Студия за 2024-й получила почти 120 миллионов долларов чистой прибыли, что стало третьим лучшим финансовым результатом в истории компании. Основные доходы студия получила благодаря продажам The Witcher 3, дополнений к Cyberpunk 2077 и Netflix-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю», который снова поднял интерес к игре.

Спецпроекты

Источник: PC Gamer / Games Radar 1, 2

Теги по теме
Игры
Источник материала
loader
loader