/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fe1234b357bd0cfa9d23795e8d959b8de.jpg)
Гийом Брош: Среди издателей сохраняется предвзятость к пошаговым RPG — успех Clair Obscur: Expedition 33 и Persona ничего не изменил
Несмотря на успех Clair Obscur: Expedition 33 и игр серии Persona, среди издателей сохраняется предвзятость по отношению к пошаговым RPG, сообщил креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош в интервью изданию Automaton. Он констатировал, что ждать бума JRPG с пошаговыми боевыми системами на сегодняшний день не приходится — производители считают экшены более предпочтительными для современной аудитории.
По мнению создателя Clair Obscur: Expedition 33, отчасти в этом восприятиии виновата пресса — когда появились первые HD-консоли и зрелищные западные игры с открытыми мирами для них, пошаговые JRPG в СМИ начали называть "старомодными", что ударило по их популярности и заставило издателей пересмотреть приоритеты.
"Можно говорить о предубеждениях бесконечно. На мой взгляд, японские пошаговые RPG пользовались огромной популярностью до эпохи Xbox 360. Но когда масштабные проекты с открытыми мирами стали набирать обороты, в СМИ начали считать японские пошаговые игры "немодными". Да, такие серии, как Persona, всё ещё продаются большими тиражами, но предвзятость к пошаговым RPG, на мой взгляд, сохраняется".
Брош также указал, что внедрение в Clair Obscur: Expedition 33 механик вроде парирования и уклонения было чисто дизайнерским решением и не связано с попыткой заинтересовать новичков в играх по типу JRPG.
"Мы не пытались избежать предвзятости, о которой я говорю. Мы добавили эти элементы просто потому, что хотели".
В июле создатели Clair Obscur: Expedition 33 побывали в Square Enix и провели встречу с разработчиками Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла в апреле и разошлась тиражом в 3,3 миллиона копий за 33 дня.
: .

