/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F434%2F3436b948faa5b3d1236c2c3ae4df01af.jpg)
Персонаж S.T.A.L.K.E.R. 2 допомагає розмінуванню: чому відео стало вірусним
Ролик про безпеку підлітків у форматі популярної гри S.T.A.L.K.E.R. 2 став вірусним, набравши понад 2 мільйони переглядів за кілька днів. Кампанія виявилася успішною саме через органічне залучення авдиторії, яка добровільно поширювала відео, а не через класичну рекламу чи офіційні канали.
Як зʼявилася ідея ролика?
Ідея ролика народилася на перетині двох тем: популярності гри S.T.A.L.K.E.R. 2 серед підлітків та потреби ДСНС комунікувати правила мінної безпеки. Фанати гри захоплюються атмосферою постапокаліптичної Зони, де уважність — питання життя і смерті. Розробники ролика вирішили перенести цю логіку в реальне життя: «побачив підозріле — не підходь, не чіпай, повернись тим самим шляхом, телефонуй 101».
Ролик був створений у форматі PDA — внутрішнього інтерфейсу гри, через який надходять повідомлення та квести. Тон повідомлення залишився ігровим, без моралей та нагнітання, що дозволило підліткам сприймати його природно, як частину знайомого всесвіту.
Після запуску у вересні відео першими помітили фанатські пабліки, потім ролик підхопили стрімери та більші канали в соцмережах. В Telegram та Instagram з’явилося безліч репостів, а геймерські спільноти активно обговорювали відео.
За перші кілька днів ролик зібрав понад 2 мільйони переглядів і більше 120 згадок у медіа. Важливо, що близько 60% авдиторії становили підлітки 14–19 років. Це та група, яка найбільш ризикує у реальному житті через вибухонебезпечні предмети.
Зараз обговорюється можливість продовження кампанії у вигляді нових відео, однак технічні та юридичні нюанси з персонажами гри поки не дозволяють офіційно підтвердити дату виходу наступного епізоду.

