/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F434%2Fdb9fdcd80b2bee288fa96efd063e4941.jpg)
«ШІ-привиди» у відеоіграх: що саме запатентувала Sony
Згідно з патентною документацією, система передбачає створення NPC-асистентів, здатних аналізувати дії гравця, відстежувати ігрову ситуацію та пропонувати персоналізовану допомогу. У деяких режимах ШІ зможе не лише підказувати, а й тимчасово брати контроль над персонажем.
Навчання на реальних ігрових даних
На відміну від класичних навчальних підказок, «ШІ-привиди» формуватимуться на основі моделей, навчених на тисячах годин ігрових записів зі стримінгових платформ, соціальних мереж та YouTube. Це дозволить асистентам адаптуватися до різних стилів гри та сценаріїв.
Різні рівні допомоги
Патент описує кілька форматів підтримки: від демонстрації правильних натискань кнопок і порад щодо тактики до повного управління персонажем у критичних ситуаціях. Система також може використовувати додаткові дані з серверів або аналіз руху очей і зображення з камери для точнішого контекстного розуміння.
Для кого призначена технологія
Розробку позиціонують як розширення функції Game Help на PlayStation 5. Вона може бути корисною для новачків або гравців з обмеженими можливостями, яким складно проходити окремі епізоди самостійно.
Критика та питання майбутнього
Водночас частина геймерської спільноти висловлює занепокоєння щодо можливої нав’язливості технології та знецінення самостійного подолання ігрових викликів. Також залишається відкритим питання приватності даних.
Як і багато патентів, розробка може так і не дійти до комерційної реалізації. Втім, її поява вже спричинила дискусію про баланс між інноваціями, доступністю та автентичністю ігрового досвіду.
