Сооснователь Tripwire Interactive Джон Гибсон: Среди игроков есть большой запрос на проекты без повестки — без нравоучений
Сооснователь Tripwire Interactive Джон Гибсон: Среди игроков есть большой запрос на проекты без повестки — без нравоучений

Сооснователь Tripwire Interactive Джон Гибсон: Среди игроков есть большой запрос на проекты без повестки — без нравоучений

Около четырёх лет назад бывший руководитель Tripwire Interactive Джон Гибсон покинул игровую индустрию на фоне связанного с его личной политической позицией скандала. Позже разработчик начал консультировать студию Bible X, а ещё через некоторое время выкупил её через свою новую издательскую компанию Templar Media.

Объясняя философию своей команды и слоган "Развлечения прежде всего", Гибсон прямо заявил, что считает современное медиапространство повернутым в сторону продвижения политических и социальных повесток  слишком многие деятели индустрии пытаются учить аудиторию жизни, тогда как развлекательный аспект ушёл на второй план

"Ранее я был сооснователем, совладельцем и генеральным директором Tripwire Interactive. Теперь я руковожу Templar Media. Я основал Templar Media в начале этого года. После продажи Tripwire Interactive я взял паузу, но довольно быстро понял, что хочу вернуться к созданию игр. Я заметил, что во многих развлекательных проектах фокус сместился с того, чтобы радовать игрока или зрителя. Вместо этого всё чаще речь идёт о том, какое послание хочет донести разработчик или автор. Именно отсюда и появился наш слоган - "Развлечения прежде всего". Я хотел создать компанию, которая будет сосредоточена на создании отличного контента, приносящего людям удовольствие. Игроки хорошо распознают фальш и понимают, когда им пытаются навязать повестку. Наша цель - просто делать отличный и развлекательный контент". 

По словам Гибсона, в индустрии образовалась пропасть между мировоззрением многих разработчиков и основной геймерской аудиторией.

"Мы ориентируемся на обделённый вниманием массовый рынок. В Америке и в определённой степени в Европе люди, создающие развлечения, часто представляют собой определённый политический блок. Но у разных потребителей свои взгляды на жизнь. Они не обязаны разделять взгляды тех, кто делает для них контент. Существует большинство, которое хочет получать развлечения без повестки".

В качестве плохого примера "повесточной" игры Гибсон упомянул Dragon Age: The Veilguard, где определенные социальные темы вышли на передний план и задвинули всё остальное.

"Люди моего поколения смотрели "Звёздные войны" и "Индиану Джонса", играли в The Legend of Zelda и Metroid, и там не было никакой повестки. Создатели этих проектов стремились развлекать, увлекать аудиторию, речи об остальном не шло. К сожалению, в сегодняшней индустрии это во многом было утрачено. Например, в новой Dragon Age есть сцена, где игрока фактически отчитывают по поводу использования местоимений... Люди хотят играть в игры, чтобы отвлечься от повседневной политики и просто получить удовольствие. Игровые компании об этом забывают".

Сейчас купленная Гибсоном студия Bible X трудится над приключенческой игрой Gate Zero с религиозной тематикой в сюжете. 

"Хотя наша первая игра основана на религиозной тематике, мы не боимся рассказывать такие истории - в конечном итоге это истории для тех, кто просто хочет качественный контент без современных повесток. Мы не собираемся никому ничего навязывать". 

Gate Zero выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК с переводом на русский язык.

: .

Джерело матеріала
loader
loader