Джефф Безос прогнозує кінець епохи ігрових ПК
Джефф Безос прогнозує кінець епохи ігрових ПК

Джефф Безос прогнозує кінець епохи ігрових ПК

Засновник Amazon Джефф Безос переконаний, що традиційні персональні комп’ютери, зокрема й ігрові ПК, з часом можуть стати непотрібними. На його думку, розвиток штучного інтелекту, дефіцит оперативної пам’яті та зростання цін на комплектуючі підштовхнуть індустрію до моделі, за якої користувачі не купуватимуть залізо, а орендуватимуть обчислювальні потужності з хмари.

Дефіцит пам’яті як тригер змін

Останні місяці ринок ПК переживає так звану RAM-кризу: виробники пам’яті все активніше переорієнтовують свої потужності на потреби AI-датацентрів, що призводить до скорочення поставок пам’яті, зростання цін на оперативну пам’ять і накопчувачі та загального подорожчання ноутбуків, ПК і ігрових систем. За оцінками галузевих експертів, дефіцит може зберігатися щонайменше до 2028 року, і саме в таких умовах, на думку Джеффа Безоса, покупка потужного ігрового ПК стане надто дорогою для звичайного користувача.

Ігрова індустрія зміниться найбільше

Найбільш уразливою до цих змін може стати саме ігрова індустрія: уже сьогодні активно розвиваються сервіси хмарного геймінгу на кшталт Xbox Game Pass Ultimate, NVIDIA GeForce Now із продуктивністю рівня топових відеокарт та Amazon Luna. У такій моделі користувачеві потрібні лише монітор, периферія та стабільне інтернет-з’єднання, тоді як сам ігровий ПК фактично працює в датацентрі, і, за прогнозом Джеффа Безоса, саме цей формат може стати масовим у разі подальшого зростання цін на залізо.

Штучний інтелект як головний споживач ресурсів

Ключовою причиною трансформації ринку, на думку Джеффа Безоса та галузевих аналітиків, є стрімкий розвиток штучного інтелекту: AI споживає величезні обсяги пам’яті, потребує дорогих відеокарт та накопичувачів і стимулює масштабне будівництво датацентрів. У результаті звичайні користувачі ПК фактично опиняються в конкуренції за апаратні ресурси з корпораціями й навіть державами, що інвестують мільярди в AI-інфраструктуру, через що власний ігровий комп’ютер поступово може стати предметом розкоші.

Джерело матеріала
loader
loader