"Всё рухнуло": Информация о бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала откровением для главы The Astronauts Адриана Хмеляжа
"Всё рухнуло": Информация о бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала откровением для главы The Astronauts Адриана Хмеляжа

"Всё рухнуло": Информация о бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала откровением для главы The Astronauts Адриана Хмеляжа

Уровень исполнения Clair Obscur: Expedition 33 продолжает вызывать шок даже у опытных деятелей индустрии. На этот раз своим изумлением поделился руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж, работающий сейчас над шутером Witchfire.

В беседе с журналистами GamesIndustry.biz он признался, что информация о размере команды и бюджете Clair Obscur: Expedition 33 стала для него настоящим откровением. Sandfall Interactive продемонстрировала всему миру, что сегодня можно создать близкую по уровню качества к ААА-флагманам игру, имея на руках менее $10 миллионов и располагая всего 30 сотрудниками в основном рабочем составе.

"Перед нами игра, которая выглядит как AAA, которая является отличной во всём - глубокая история, приятный геймплей, великолепная графика, прекрасный звук... Это невероятно цельный продукт, к разработке которого подошли ну очень грамотно.

А потом я узнал, что ядро команды состоит всего из 30 человек, и половина из них - новички. И мои прежние представления о положении дел в индустрии просто рухнули".

Теперь Хмеляж хочет узнать об организации работы в студии побольше. Он даже лично скачал двухчасовую конференцию руководителя Sandfall Interactive.

"Мне хочется разобраться, как они это сделали, потому что это абсолютно невероятно. Безусловно, большую роль здесь сыграл аутсорсинг - руководители студии активно использовали сторонних подрядчиков. Однако это не отменяет главного факта - основные идеи, большая часть реализации и итоговое качество - это заслуга примерно 30 человек. И половина из них - новички. Как это всё сработало - самая большая загадка современной индустрии".

Будучи опытном геймдизайнером, глава The Astronauts быстро выделил для себя несколько аспектов, на которых разработчики смогли здорого сэкономить. Например, он обратил внимание, что у врагов нет полноценных лиц, что позволило сократь объёмы производства сложной анимации. В свою очередь катсцены больше напоминают театральные постановки — персонажи почти не взаимодействуют с окружением.

Ранее сообщалось, что Clair Obscur: Expedition 33 крепко держится в британском чарте продаж.

:.

Джерело матеріала
loader
loader