/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F882a34442ee65275971ef294020253a5.jpg)
Композитор Silent Hill Акира Ямаока объяснил притягательность серии хорроров Konami
В интервью порталу GamesRadar+ легендарный японский композитор Акира Ямаока порассуждал о том, что лежит в основе игр серии Silent Hill. По его мнению, хоррор-франшиза строится не только на страхе и чувстве тревоги, но и на множестве других эмоциональных составляющих, включая способность отражать красоту даже в пугающих вещах.
"Silent Hill для меня - это не только страх и тревога. У франшизы есть множество граней. Это ещё и эмоции, которые мы испытываем, когда видим нечто прекрасное и думаем: “Ого, как же это красиво", - рассказал Ямаока в разговоре с GamesRadar+.
"Эмоциональная реакция очень важна для мира Silent Hill, но это не простое, однонаправленное чувство. Наши эмоции куда сложнее. Иногда мы видим нечто, что вызывает страх и тревогу. Но внутри этого переживания мы каким-то образом всё равно улавливаем красоту. И Silent Hill как раз об этом".
Акира Ямаока принял участие в создании саундтрека для основанного на Silent Hill 2 фильма "Возвращение в Сайлент Хилл", который в настоящее время идёт в прокате.
Ранее сценарист Silent Hill f Рюкиси07 рассказал, что Konami ушла от концепции "Сайлент Хилл — это город".
"Мы много общались с продюсером Окамото после того, как мне поступило предложение поработать над игрой [Silent Hill f]. Мы обсуждали почему события игры происходят в Японии, как в целом характеризовать Silent Hill. В итоге мы пришли к идее, что отталкиваться стоит от того, что речь в первую очередь идет не о географической локации, а об определенном феномене. Сайлент Хилл - это феномен".
: .

