Half-Life 3 реальна, и всё указывает на то, что она станет самой амбициозной игрой в истории Valve — инсайдер
Half-Life 3 реальна, и всё указывает на то, что она станет самой амбициозной игрой в истории Valve — инсайдер

Half-Life 3 реальна, и всё указывает на то, что она станет самой амбициозной игрой в истории Valve — инсайдер

Специализирующийся на информации о планах Valve инсайдер Gabe Follower опубликовал первое за последние несколько месяцев большое видео о Half-Life 3. Он заверил, что игра действительно существует и постепенно приближается к состоянию готовности

Наиболее убедительные свидетельства скрываются в обновлениях Source 2, которые регулярно вносит Valve. Всё указывает на то, что нас ждёт самая амбициозная игра в истории компании

Half-Life 3 реальна, и всё указывает на то, что она станет самой амбициозной игрой в истории Valve — инсайдер - Фото 1

Инсайдер напомнил, что Half-Life 3 проходит под кодовым названием HLX. Упоминания об этом проекте намеренно исключаются из публичных веток Source 2, но человеческий фактор никто не отменял — регулярно случаются проверенные утечки. Судя по ним, Valve экспериментирует с крайне продвинутыми системами физики.

Речь идёт о зонах с нестандартной гравитацией, где притяжение может действовать сразу в нескольких направлениях. В таких условиях привычные понятия "пол", "стена" и "потолок" теряют смысл, а NPC способны ориентироваться в искривлённом пространстве, перемещаясь по вращающимся и изогнутым поверхностям — предположительно, в духе мира Xen.

Утечки также указывают на отказ от классической hitscan-механики стрельбы. Снаряды и ракеты, по слухам, будут подчиняться баллистике и реагировать на изменения гравитации. Дополняют картину так называемые "умные поверхности", которые учитывают тепло, огонь, электричество, жидкости и деформацию объектов, формируя глубоко системный геймплей.

NPC, в свою очередь, могут получить новые системы настроения, память о действиях игрока, продвинутую мимику и пространственное восприятие. Модель урона якобы уходит от обычных полосок здоровья к сегментированным телам с уязвимыми зонами, бронёй и изменением поведения в зависимости от полученных травм.

Gabe Follower также отметил, что не согласен с популярной теорией, согласно которой анонс Half-Life 3 задерживается в связи с проблемами на рынке железа перед запуском Steam Machine. Он напомнил, что Valve исторически выпускает игры тогда, когда считает их готовыми, а не подстраивает их к запуску конкретных устройств. Показательный пример  Half-Life: Alyx, появление которой не совпало по срокам с запуском Valve Index.

Отдельный интерес вызывает ситуация с переизданием книги Raising the Bar, посвящённой разработке Half-Life 2. Valve обещала выпустить переиздание с материалами по несостоявшемуся третьему эпизоду ещё в 2025 году, однако релиз так и не состоялся. По мнению Gabe Follower, задержка может быть намеренной новые материалы потенциально способны раскрыть механики или сюжетные элементы Half-Life 3 раньше времени.

Больше инсайдов о Half-Life 3 читайте здесь.

: .

Джерело матеріала
loader
loader