/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F52%2F0e93200444441a25978a41783c1542d0.jpg)
Eidos Montreal скасувала проєкт за сотні мільйонів доларів перед релізом: що сталося з Wildlands
Про це розповів інсайдер Том Гендерсон на порталі Insider Gaming.
Чому студія закрила майже завершену гру?
Ситуація навколо Eidos Montreal виглядає доволі парадоксальною. Після скорочення 124 співробітників студія також згорнула один із наймасштабніших проєктів останніх років – пригодницький AAAA-екшен з відкритим світом під назвою Wildlands.
За словами Тома Гендерсона, гра (раніше відома під кодовою назвою P11) перебувала на фінальному етапі виробництва. Вона вже пройшла ключові перевірки якості й фактично знаходилася на стадії полірування перед релізом, запланованим на 2026 рік.
Що відомо про Wildlands?
Розробка Wildlands стартувала ще у 2019 році, але весь цей час супроводжувалася труднощами. Проєкт неодноразово змінював технологічну основу – за різними даними, команда встигла перейти через чотири різні рушії. Це суттєво вплинуло на строки та бюджет, який у підсумку перевищив дев’ятизначну суму і сягнув "сотень мільйонів доларів".
Попри колосальні витрати, перспективи окупності гри оцінювалися як слабкі. Саме це й стало ключовим фактором рішення про скасування – навіть на фінальній стадії. За інформацією джерел, студія фактично опинилася в ситуації, коли подальше фінансування проєкту виглядало ще ризикованішим, ніж його закриття.
Водночас Wildlands потягнула за собою й інші втрати. Через роздутий бюджет і затяжну розробку компанія змушена була відмовитися від низки інших ідей, серед яких – нова частина серії Deus Ex, зазначає NotebookCheck.
Якою мала бути гра?
За словами Гендерсона, йому вдалося побачити геймплей гри. У центрі сюжету був юнак на ім’я Рівер, який разом з іншими підлітками протистояв злим духам. Серед механік – подорожі на фантастичних істотах, зокрема гігантських лосях, що додавало грі виразного фентезійного стилю.
Попри скасування масштабного проєкту, студія не зупиняє роботу. За чутками, вона продовжує розробку однокористувацького хорору у всесвіті Alien, реліз якого очікується не раніше 2028 року. Крім того, команда офіційно допомагає Playground Games у створенні нової частини Fable.

