/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F64fd447a39ad8e2dded51a92cd98d66e.jpg)
Эксперт: Перенос эксклюзивов Sony на ПК не оказал негативного влияния на продажи PlayStation 5
Выпуск флагманских игр PlayStation Studios на ПК не оказал негативного влияния на продажи PlayStation 5, заявил ведущий аналитик Circana Мэт Пискателла. По его словам, не произошло ни оттока аудитории с консолей Sony, ни массового перехода ПК-игроков на эти консоли ради своевременного доступа к продолжениям бывших эксклюзивов.
Эксперт отметил, что стратегия Sony по выпуску портов для ПК теоретически могла повлиять на часть аудитории, однако этот эффект оказался настолько небольшим, что совсем не отразился на рыночной статистике. По мнению Пискателлы, PlayStation способна и дальше выпускать свои игры в Steam без серьёзного ущерба для консольного бизнеса. Но с появлением устройств вроде Steam Machine или Xbox Project Helix ситуация становится сложнее — Sony явно не хочет, чтобы её игры ассоциировались с чужими платформами.
"Эти порты вообще не оказали никакого влияния на PlayStation 5. Мы не увидели никакого падения темпов продаж PlayStation 5 из-за того, что эти игры спустя время появились на ПК. Не было вообще никакого эффекта. Думаю, дело совсем в другом.
Скорее, речь идёт о более широком восприятии бренда. Если маркетинговый посыл и позиционирование строятся вокруг идеи "У нас есть весь этот крутой контент, посмотрите на нас и присоединяйтесь к нам", тогда это уже другой вопрос. Sony пытается повысить общий престиж и привлекательность того, что продаёт".
Пискателла также не согласился с мнением, что именно эксклюзивы играют решающую роль при покупке PlayStation 5. По его словам, для многих игроков не менее важны удобство платформы, её стоимость, накопленная цифровая библиотека и наличие друзей в экосистеме.
"Эксклюзивы важны, но не настолько, как многие любят утверждать. Я говорю об этом уже давно и иногда получаю за это шквал критики, но это правда. Для одних людей эксклюзивы имеют значение, для других - нет. Например, EA Sports College Football, которая вообще не была эксклюзивом, после релиза в США стала одним из крупнейших драйверов продаж консолей за последние годы.
Недавно в сети обсуждались результаты исследования, которые показали, что для 41% консольных игроков эксклюзивы имеют решающее значение. Но многие пропустили, что за год таких людей стало на 8% меньше. А ещё этот вариант не так уж сильно опережал другие причины вроде "там играют мои друзья” или “мне нравится покупать физические диски”. Многое имеет значение для разных людей - просто в разной степени.
Мне кажется, мы вообще слишком глубоко уходим в детали подобных дискуссий, забывая о том, что более 60% людей, включавших консоль PlayStation в прошлом году, хотя бы раз запускали Fortnite. И при этом среди 20 самых популярных игр на платформе по этому показателю нет ни одного эксклюзива".
По мнению аналитика, куда большую угрозу для консольного рынка представляют растущие цены на железо. Пискателла считает, что если стоимость консолей приблизится к тысяче долларов или превысит эту отметку, аудитория начнёт сокращаться.
Ранее издание Bloomberg сообщило, что Sony решила отказаться от переноса одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК. Сама компания никак этот вопрос пока не комментировала.
Официально: Создатели Kingdom Come: Deliverance приступили к созданию новой масштабной RPG.

