/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F8e7107314f3672627c50f883d02f309d.jpg)
Авторы Dying Light признали ошибки второй части — попытка угодить всем испортила игру
Бывший руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала рассказал о причинах проблем Dying Light 2: Stay Human и изменениях в подходе к разработке Dying Light: The Beast. Своими мыслями он поделился на конференции Digital Dragons в Кракове.
По словам Смекталы, после выхода сиквела Dying Light в 2022 году студия осознала, что потеряла фокус на ключевых элементах серии. Разработчики пытались одновременно удовлетворить запросы самых разных групп игроков: одни хотели больше хоррора и напряжения, другие — углублённых ролевых механик, третьи требовали изменить уровень жестокости боевой системы. В результате попытка реализовать все эти идеи привела к тому, что игра лишилась множества мелких деталей, формировавших уникальную атмосферу оригинала.
После этого Techland пересмотрела свою стратегию, сделав ставку на качество, а не на количество контента. Команда замедлила темпы разработки и сосредоточилась на полировке паркура, боевой системы и дизайна уровней. Сначала этот подход применили в рамках поддержки Dying Light 2, а затем использовали его в качестве основы для создания Dying Light: The Beast.
Результат оказался успешным: спин-офф получил более 90% положительных отзывов в Steam и разошёлся тиражом свыше миллиона копий всего за несколько дней после релиза.
Сам Смектала покинул Techland после тринадцати лет работы в студии. О его дальнейших проектах на данный момент ничего не сообщается.

