/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F3285ebca3514cf1829057c6536e55c3c.jpg)
Разработчица God of War Laufey отреагировала на критику говорящего куба в эксклюзиве PlayStation 5 — не спешите делать выводы
Геймдиректор God of War Laufey Ариэль Лоуренс прокомментировала критику в адрес разумного космического куба Франка, который станет одним из спутников Фей в предстоящем эксклюзиве PlayStation 5.
После анонса игры на State of Play многие поклонники серии раскритиковали персонажа, посчитав его слишком необычным и выбивающимся из привычной атмосферы God of War. Но как объяснила Лоуренс, Франк был одним из ключевых элементов концепции God of War Laufey с самого начала разработки, причем добавить его в игру решил креативный директор франшизы Кори Барлог. Именно создатель God of War (2018) начинал делать приключение про Фей — Лоуренс возглавила производство позже.
"Когда я вернулась в команду, двумя персонажами, с которых Кори начал работу над проектом, были Фей и Франк. Франк всегда задумывался как часть этой истории в мире Вечности", — объяснила Лоуренс.
Франк — не просто "странный" говорящий спутник. Он будет уникально использоваться в сражениях, исследовании мира и решении разнообразных головоломок. Ну, и естественно, с его сущностью связан большой секрет.
Необычная форма персонажа позволила авторам реализовать множество интересных игровых механик. Это же можно сказать про хранительницу магической ленты Ру, оберегающую могущественный меч в кубе.
"Франк и Ру не только помогают Фей в сражениях, но и используются при исследовании мира и решении головоломок. Необычная форма желейного куба позволила нам реализовать необычные механики в сражениях, исследовании локаций и решении загадок. Использование этих инструментов оказалось интересным вызовом с точки зрения выстраивания виртуального мира", — рассказала Лоуренс.
Лоуренс также отметила, что команде было интересно попробовать создать эмоциональную связь между игроком и персонажем, который изначально выглядит как неодушевлённый объект.
"Нас вдохновляла сама идея заставить игроков переживать за существо, которое формально даже не является человеком. Возможность рассказать историю и вызвать эмоции через такого персонажа показалась нам очень интересной".
God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PlayStation 5.
: .

