/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F434%2Fbbf42d7cefd91d15e6fe04f1fbdf98f3.jpg)
Ентузіаст збільшив оперативну пам’ять оригінальної PlayStation у вісім разів
Моддер під нікнеймом TunerTom модифікував оригінальну консоль Sony PlayStation, збільшивши обсяг оперативної пам’яті з 2 до 16 МБ. Це у вісім разів більше, ніж передбачала заводська конфігурація.
Натхненням для проєкту стали аркадні системи на базі PlayStation, у яких встановлювали по два 8‑мегабайтні чипи пам’яті. Вивчивши архітектуру консолі, TunerTom дійшов висновку, що штатний процесор здатен працювати з 16 МБ ОЗУ — попередні ентузіасти зупинялися на позначці 8 МБ.
Для модернізації чотири стандартні мікросхеми EDO DRAM по 512 КБ були замінені на вісім чипів по 2 МБ кожен. Їх знімали зі старих комп’ютерних модулів пам’яті. Частину мікросхем розмістили безпосередньо на материнській платі PU-18, решту припаяли поверх них. Додатково використовувалася спеціальна плата QSB для підключення додаткової логіки.
Консоль успішно запустилася й стабільно працює з новою конфігурацією пам’яті. Утім, переважна більшість ігор усе одно використовує лише стандартні 2 МБ — програмне забезпечення просто не розраховане на більший обсяг.
Деякі тайтли з модифікованими патчами для 8 МБ отримують незначні поліпшення. Проте є й проблемні випадки: зокрема, Final Fantasy IX на модифікованій консолі працює нестабільно. За словами автора, повний потенціал апгрейду розкриється лише тоді, коли розробники патчів адаптують ігри під 16-мегабайтну конфігурацію.

