NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогрес і технічні деталі технології DLSS 5

NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогрес і технічні деталі технології DLSS 5

NVIDIA продемонструвала на виставці SIGGRAPH 2026 у Лос-Анджелесі нові досягнення та технічні деталі нейронного рендерингу DLSS 5.

NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогрес і технічні деталі технології DLSS 5 - Фото 1

NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогрес і технічні деталі технології DLSS 5 - Фото 2

Попри початковий скептицизм та негативну реакцію гравців, розробники продовжують вдосконалювати технологію, демонструючи її реальну роботу. 

NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогрес і технічні деталі технології DLSS 5 - Фото 3

Одним із головних нововведень стало те, що розробники ігор зможуть обирати серед трьох різних моделей DLSS 5, які отримали позначення Model A, Model B та Model C. Вони відрізняються рівнем структурної інтенсивності, глобального освітлення, деталізації текстур та кількістю параметрів генеративного ШІ. Автори ігор можуть комбінувати та підбирати ці моделі під конкретні сценические чи персонажні потреби, оскільки кожна з них оптимізована для роботи на одній відеокарті без зайвих навантажень.

NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогрес і технічні деталі технології DLSS 5 - Фото 4

NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогрес і технічні деталі технології DLSS 5 - Фото 5

NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогрес і технічні деталі технології DLSS 5 - Фото 6

NVIDIA показала на SIGGRAPH 2026 прогрес і технічні деталі технології DLSS 5 - Фото 7

Особливу увагу приділили збереженню художнього задуму, що критикувалося під час перших показів. Тепер параметри можна гнучко налаштовувати для кожного окремого об'єкта, сцени чи налаштування гри. Це дозволяє утримувати візуальну ідентичність, семантику об'єктів, пози персонажів та напрямок освітлення у суворих межах, накладаючи при цьому фотореалістичні матеріали.

Окрім цього, інженери вирішили проблему тимчасової стабільності. На відміну від звичайних генераторів відео на базі ШІ, які обробляють контент пакетами та порціями, DLSS 5 працює в реальному часі кадр за кадром. Використовуючи вектори руху безпосередньо з ігрового рушія, система миттєво генерує необхідні текстури без затримок.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Джерело матеріала
loader
loader